Black Ink 2023 — специализированная программа для цифрового рисования, в которой основной упор сделан не на ретушь фотографий и не на верстку графических макетов, а на живопись, генеративные кисти, большие растровые холсты и настройку поведения мазка. Разработчиком и издателем выступает Bleank; программа относится к графическому ПО для Design & Illustration, Photo Editing, Animation & Modeling, Utilities и Game Development, а интерфейс в карточке продукта указан как English.
Главное отличие Black Ink от обычного редактора изображений — связка GPU rendering, node-based brush customization, Brush Shader Language и node-based layer editor. В привычном растровом редакторе художник обычно выбирает кисть, меняет размер, непрозрачность, жесткость и форму отпечатка. В Black Ink кисть воспринимается как настраиваемая цифровая система: она реагирует на параметры ввода, использует контроллеры, шейдеры и может давать не только имитацию традиционного мазка, но и процедурный рисунок, который сложно повторить вручную.
Программа подходит для цифровой иллюстрации, концепт-арта, экспериментальной графики, скетчинга на графическом планшете, создания нестандартных текстур и поиска собственного визуального языка. Black Ink не заменяет GIMP, Paint.NET или Photoshop в задачах, где нужны ретушь, фотомонтаж, подготовка изображений для публикации и привычный набор универсальных инструментов. Зато она сильнее раскрывается там, где художнику нужны генеративные кисти, большие холсты, быстрый отклик и ручная настройка поведения мазка.
На скриншоте видна характерная компоновка Black Ink: слева расположена вертикальная панель инструментов, в центре — Main Canvas View, внизу — панели Brush manager, Controller editor, Brush Pixel Shader Editor, Preferences и Log, справа — Secondary View и Brush Preview. Такая организация показывает основную идею программы: пользователь рисует на холсте, быстро переключает кисти, контролирует слои через узловую структуру и держит рядом вспомогательные панели.
Для каких задач предназначена Black Ink
Black Ink рассчитана на рисование, а не на полный цикл обработки фотографий. В ней удобно начинать с чистого холста, выбирать Brush Tool, работать с нажимом пера, менять Foreground и Background color, добавлять слои, использовать Paint Bucket, выделять области через Magic Wand или Lasso Select и сохранять проект в формате BKD. Для художника это не просто рабочее поле, а среда, где кисти, слои, цвета и операторы взаимодействуют как части единой системы.
Программа хорошо подходит для следующих задач:
быстрые эскизы на графическом планшете;
цифровая живопись с нестандартными мазками;
создание концепт-арта и иллюстраций;
эксперименты с процедурными кистями;
построение изображений из слоёв и операторов;
работа с большими растровыми документами;
подготовка текстур, паттернов и декоративных элементов;
рисование в стиле, который не имитирует напрямую масло, акварель или карандаш.
Сильная сторона Black Ink — не набор как везде, а цифровая природа инструмента. Программа поддерживает не только реалистичные кисти, но и non-realistic brushes for generative computer based creation. Это важная формулировка: Black Ink не пытается быть копией бумажного альбома или классического живописного набора. Она позволяет использовать компьютер как самостоятельный художественный инструмент, где алгоритм и движение стилуса работают вместе.
Для новичка Black Ink интересна тем, что можно начать с готовых кистей и базового холста. Для опытного пользователя ценность выше: Controller Editor, BSL Editor, Brush Manager, Layer Editor и Global Colors дают больше контроля над тем, как именно создаётся изображение. Такой подход требует времени на освоение, но именно он отличает программу от простых рисовалок.
Чем Black Ink отличается от обычных графических редакторов
Обычный редактор изображений строится вокруг набора инструментов: кисть, ластик, выделение, заливка, трансформация, цветокоррекция, текст, фильтры. Black Ink тоже содержит знакомые инструменты, но её архитектура заметно отличается. В программе важны три уровня работы: кисть, слой и оператор.
Первый уровень — кисть. Brush Tool рисует на текущем слое, а активная кисть выбирается через Favorite Brushes, Quick Brush Search или Brush Manager. У кисти есть параметры, история изменений, preview-область, Brush Shader и собственные настройки. Black Ink позволяет менять поведение кисти глубже, чем просто выбрать форму отпечатка или размер.
Второй уровень — слой. В простом редакторе слои обычно отображаются вертикальным списком. В Black Ink слой может быть частью узловой схемы. Layer Editor представлен как Node graph: элементы называются Operators, а сами операторы соединяются друг с другом и образуют структуру документа.

Третий уровень — оператор. Operator может быть слоем, цветом, смешиванием, Blur FX и другими элементами обработки. Это меняет логику работы: пользователь не только складывает слои сверху вниз, но и связывает узлы, комбинирует результаты, строит маски, применяет Symmetry, Tiling, Domain wrap, Gradient map, Brightness & Contrast и другие операции.
Такой подход особенно полезен при экспериментальной цифровой живописи. Художник не ограничен линейной структурой слоёв и не обязан разрушать исходное изображение ради эффекта. Слой можно подключить к оператору, изменить его влияние, скрыть, переименовать, переместить в графе и перестроить композицию без полного пересоздания работы.
Интерфейс Black Ink
Интерфейс Black Ink состоит из нескольких устойчивых зон: Menu Bar, Main Canvas View, Main View Options, Main Toolbar, Quick Settings, Favorite Brushes, Panels и Dialogs. Такая структура облегчает ориентацию: основные действия доступны в главном окне, а детальная настройка вынесена в панели.
Main Canvas View
Main Canvas View — центральная область, где отображается текущий документ. Именно здесь пользователь рисует кистью, стирает, перемещается по холсту, проверяет композицию и работает с выделением. При активном Brush Tool достаточно рисовать мышью или стилусом по Main View либо Secondary View, чтобы заполнять текущий слой.
Для цифровой живописи важна не только центральная область, но и способ просмотра. Black Ink поддерживает Secondary View — дополнительный вид документа. Он удобен для проверки силуэта, композиции и общего баланса: пользователь рисует крупно в Main Canvas View, а рядом видит уменьшенный или зеркально отражённый вариант. В обучающих материалах Black Ink для проверки рисунка используется shortcut F, который переворачивает вид по горизонтали.
Main Toolbar
Main Toolbar расположен слева и группирует инструменты по задачам: Drawing tools, Fill tools, Selection tools, Transformation tools, Navigation tools и Foreground / Background color. Такая логика ближе к привычным графическим редакторам: кисть, ластик, заливка, выделение, трансформация и навигация доступны рядом с холстом, а не спрятаны внутри сложных меню.

Main Toolbar помогает быстро понять, какие операции Black Ink выполняет как отдельные инструменты. В Drawing tools находятся Brushes & eraser. Fill tools включают Bucket fill, Gradient и Effects. Selection tools охватывают Magic wand, Lasso, Shape и Color select. Transformation tools отвечают за Transformation и Crop. Navigation tools используются для Pan, Zoom и Orientation. Внизу панели расположены Foreground / Background color.
Quick Settings
Quick Settings показывает быстрые параметры выбранного инструмента. При активной кисти здесь отображается текущая кисть, режимы сглаживания, параметры Straight line draw mode, Blending, Size и другие быстрые настройки. Это не заменяет Tool Parameters, но позволяет менять часто используемые значения без перехода в отдельную панель.
Для рисования это важно: художник постоянно меняет размер кисти, непрозрачность, цвет, режим линии и степень сглаживания. В Black Ink часть этих действий выполняется через быстрые настройки и сочетания клавиш: S используется для изменения размера кисти движением курсора, D — для настройки opacity, Alt — для выбора цвета через eyedropper.
Favorite Brushes
Favorite Brushes — быстрые слоты для пяти избранных кистей. Кисти выбираются через Num 1–Num 5, а удержание клавиши показывает кисти, назначенные на слот. Если в одном слоте несколько кистей, правая кнопка мыши переключает активную кисть внутри слота.
Это удобно для рисования, где часто используется небольшой набор инструментов: один карандаш для наброска, кисть для массы, фактурный мазок, мягкая кисть для теней и отдельная кисть для деталей. Вместо постоянного поиска в библиотеке пользователь назначает рабочий набор и переключается между ним во время рисования.
Panels
Панели в Black Ink открывают доступ к настройкам инструментов и документа. Для обзора программы важнее всего следующие панели:
| Панель | Что делает |
|---|---|
| Brush Preview | показывает и позволяет проверять внешний вид кисти |
| Brush Manager | управляет библиотекой кистей, тегами, поиском и избранными слотами |
| Tool Parameters | раскрывает детальные параметры текущего инструмента |
| Controller Editor | используется для настройки поведения параметров |
| BSL Editor | позволяет работать с Brush Shader Language |
| Layer Editor | показывает структуру слоёв и операторов как node graph |
| Layer Operator Properties | раскрывает свойства выбранного оператора слоя |
| Global Colors | управляет Foreground и Background color, палитрой, history и preset |
| Preferences | отвечает за настройки программы |
| Log | показывает служебные сообщения программы |
Эти панели делают Black Ink не просто приложением с кистями, а рабочей средой для настройки рисования. Пользователь может оставить на экране только нужные панели, скрывать боковые блоки и работать с разными режимами просмотра.
Работа с кистями
Кисти — центральная часть Black Ink. Brush Tool рисует на текущем слое, а активной может быть только одна кисть. Выбор выполняется через Brush Manager, Favorite Brushes, Quick Brush Search или сочетания Num 1–Num 5. При активном инструменте пользователь рисует мышью или стилусом по Main View либо Secondary View.
Black Ink поддерживает обычный сценарий цифровой живописи: выбрать кисть, поставить цвет, настроить размер, провести линию, изменить непрозрачность, продолжить рисунок. Но программа раскрывается глубже, когда пользователь начинает менять параметры кисти и сохранять собственные варианты. У кисти есть история изменений: после изменения параметров предыдущие состояния попадают в Historic, и к ним можно вернуться через миниатюры.
Brush Manager
Brush Manager управляет библиотекой кистей. В нём есть Brush List, Search, Tag tree, вкладки All, Default и User, меню File, Edit, View, Invert Sort, а также Drag&Drop для работы с файлами .bkbrush.
Brush List показывает кисти выбранной категории. Каждая кисть отображается миниатюрой, а выбранная кисть подсвечивается синим. Кисть можно выбрать кликом, перетащить в Tag Tree или Favorite Brushes, а файл .bkbrush можно добавить перетаскиванием из проводника. Размер миниатюр меняется через Ctrl + прокрутку колеса мыши или через слайдер в правом нижнем углу панели.

Search ищет кисти по названию и тегам. Результаты заменяют текущий список, а очистка поля через маленький x возвращает исходное состояние. Это полезно при большой библиотеке: художник может искать не папку, а конкретный тип кисти, материал, фактуру или собственный тег.
Tag Tree отличается от обычной файловой структуры. Кисть может иметь один или несколько тегов, поэтому один и тот же инструмент допустимо отнести к нескольким категориям. В дереве есть специальные теги: GLOBAL показывает все кисти, ERASER связан с кистями для стирания, FAVORITES > slot n назначает кисти в избранные слоты.
Контекстное меню кисти включает действия Rename, Save, Save As.., Reveal in explorer, Duplicate, Brush Info, Restore и Delete. Для работы с системными кистями особенно важен Duplicate: пользователь сохраняет исходную кисть нетронутой и экспериментирует с копией.
Параметры кисти
Параметры кисти отображаются в Tool Parameters. В Quick Settings доступны только быстрые элементы, а полный список зависит от типа кисти, Brush Shader и настроек. Среди часто встречающихся параметров есть Brush color, Blending и Size. Brush color может брать глобальный цвет, локальный solid color, gradient или цвет, полученный из позиции в изображении.
Blending определяет режим смешивания примитивов кисти с содержимым слоя. Size задаёт размер примитивов, из которых строится мазок. В Black Ink эти параметры не всегда ограничиваются стандартным набором: у разных кистей могут появляться собственные блоки, вкладки и дополнительные значения.
Smoothness сглаживает движение стилуса или мыши, снижая дрожание линии. При высоком значении Black Ink показывает оранжевую линию между текущей позицией курсора и последней точкой мазка. Такой инструмент полезен для чистых контуров, аккуратных дуг, декоративных линий и графических элементов.
Straight line draw mode рисует прямую линию текущей кистью. Пользователь зажимает кнопку, задаёт направление и отпускает её, а параметры давления и скорости интерполируются между началом и концом. В настройках этого режима есть Snap radius, Line start, Line end, Rollback smoothing и Show tooltip; Angle snap ограничивает углы и временно включается удержанием Shift.
Brush Shader Language
Brush Shader Language — один из главных инструментов для продвинутой настройки. Brush Shader — небольшая программа, определяющая, как рендерится каждый пиксель кисти. Она может учитывать pressure, speed, stroke length, time spent и другие параметры. Через меню Brush Shader можно загрузить готовый shader, открыть Brush Shader Editor, заменить shader, восстановить исходный или удалить его.
Для художника это означает, что кисть в Black Ink не обязана быть простым отпечатком. Она способна реагировать на движение, скорость, время и параметры ввода. Это открывает сценарии, где одна кисть создаёт зернистую фактуру, другая — динамический след, третья — декоративную генеративную линию, четвёртая — сложный мазок, завязанный на поведение пера.
BSL не нужен каждому пользователю. Новичок спокойно рисует готовыми кистями и меняет Size, Blending, Smoothness и цвет. Опытный художник или технический артист получает доступ к более глубокому уровню: можно не только выбирать кисти, но и создавать собственную логику их поведения.
Цвет, палитры и Global Colors
Global Colors управляет двумя глобальными цветами: Foreground и Background. Эти цвета используют кисти, операторы и другие элементы Black Ink. Для переключения между ними пользователь кликает по вкладкам в верхней части панели.
В верхней части панели отображается текущий цвет и слайдер opacity. Цвет можно перетаскивать, например, чтобы сохранить его в preset или использовать в другом элементе программы. После изменения цвета справа появляется прямоугольник с предыдущим значением, что помогает сравнить старый и новый оттенок.
Панель поддерживает два режима выбора: Color wheel и Color palette. В Color wheel цветовой спектр расположен вокруг треугольника, а значения можно вводить в RGB, HSV или Hexadecimal. В Color palette цвет выбирается в квадратной области saturation/value, а дополнительные слайдеры управляют Hue, Value и Saturation.
Preset / History хранит пользовательские цвета и историю. Preset — набор цветов, который пользователь формирует самостоятельно перетаскиванием. History автоматически собирает последние использованные цвета. Для иллюстрации это важно: палитра персонажа, окружения или серии изображений остаётся под рукой, а нужный оттенок не приходится подбирать заново.
Layer Editor и узловая работа со слоями
Layer Editor — одна из самых необычных частей Black Ink. В большинстве программ слои выглядят как вертикальный список: сверху — ближний слой, снизу — фон. В Black Ink структура документа редактируется через Node graph. Элементы в этой системе называются Operators, и каждый оператор выполняет конкретную функцию: Layer, Color, Blend, Layer stack, Mask, Domain wrap, Symmetry, Tiling, Transform, Brightness & Contrast, Gradient map и другие.
Layer Editor важен для генеративной стороны программы. Пользователь может не только рисовать на слое, но и связывать слой с оператором, подключать результат к другому узлу, менять порядок обработки и сохранять исходные элементы. Такой подход ближе к процедурной графике и node-based compositing, чем к классическому списку слоёв.
Layer stack
Layer stack нужен для привычного поведения слоёв. Он имитирует традиционный стек и помогает тем, кто переходит из других программ. Внутри него пользователь создаёт слои, перемещает их выше или ниже, скрывает, переименовывает и рисует на активном. В обучающем сценарии новый слой сначала создаётся над текущим, затем перетаскивается ниже, чтобы раскрашивать рисунок под линией.

Layer stack удобен для обычных задач:
отдельный слой для наброска;
слой под заливку;
слой для теней;
слой для света;
слой с фактурой;
слой для финальных деталей.
При этом Layer stack остаётся частью узловой системы. Его можно подключать к Output image, использовать вместе с Blend, Mask, Symmetry или Tiling и строить более сложную композицию.
Operators
Operators в Black Ink представляют разные типы обработки. В Layer Editor они отображаются с разной степенью детализации: некоторые показывают preview, некоторые дают быстрые параметры прямо в графе, а глубокое редактирование выполняется через Layer Operator Properties.
В программе доступны операторы:
| Оператор | Роль в работе |
|---|---|
| Output image | вывод итогового изображения |
| Color | цветовой источник |
| Layer Grayscale | слой в градациях серого |
| Layer | обычный слой |
| Blend | смешивание |
| Layer stack | традиционный стек слоёв |
| Mask | маскирование |
| Domain wrap | искажение области |
| Symmetry | симметрия |
| Symmetry Radial | радиальная симметрия |
| Tiling | повторяющийся паттерн |
| Transform | трансформация |
| Brightness & Contrast | яркость и контраст |
| Color mode channel | работа с каналами |
| Color overlay | наложение цвета |
| Color posterization | постеризация |
| Color select | выбор цвета |
| Gradient map | градиентная карта |
Наличие этих операторов не делает Black Ink аналогом полноценного композитинга или фоторедактора. Их задача — расширить цифровую живопись: повторять мотивы, строить симметрию, создавать паттерны, применять корректировки, комбинировать слои и проверять варианты без разрушения исходника.
Связи, перемещение и выбор операторов
Операторы имеют входы и выходы. Их можно соединять перетаскиванием выхода одного оператора на вход другого. Если отпустить связь в пустом пространстве, программа предлагает создать новый оператор, который способен принять такой вход. Связи отображаются кривыми, а удаление выполняется выбором связи и нажатием Del.
Операторы свободно перемещаются внутри Layer Editor. Если оператор прикреплён к другому и пользователь просто перемещает его, связь разрывается. Чтобы сохранить подключение, перед перемещением нужно нажать Ctrl. Такая деталь важна при сложной структуре: можно перестраивать визуальную схему, не нарушая цепочку обработки.
Выбор работает двумя способами: кликом по элементу или рамкой выделения. Ctrl добавляет и убирает элементы из выделения, Alt удаляет элементы из выделения рамкой. Выбранные элементы перемещаются вместе. Для больших схем это удобнее, чем редактировать каждый узел отдельно.
Draw Focus
Draw Focus определяет, куда именно попадает рисование в Main View. Пользователь может выбрать Layer Stack, но Draw Focus автоматически назначается на первый подходящий слой внутри стека. Поэтому кисть работает не по абстрактному контейнеру, а по конкретному слою.
Это снимает часть сложности node-based подхода. Художник видит узловую структуру, но рисует так же, как в обычном редакторе: активный слой принимает мазок, остальные элементы участвуют в построении результата.
Инструменты рисования, заливки, выделения и навигации
Black Ink содержит знакомые инструменты, но они встроены в общую систему кистей, слоёв и операторов. Основные группы удобно рассматривать по Main Toolbar.
Drawing tools
Brush — основной инструмент рисования. Он работает с текущей активной кистью и текущим слоем. Через Quick Settings пользователь меняет быстрые параметры, через Tool Parameters — глубокие настройки. Для быстрых правок размера используется S, для opacity — D, для выбора цвета — Alt.
Eraser используется для стирания. В базовом сценарии E переключает на ластик, повторное нажатие или B возвращает кисть. При удержании E можно стирать, сохраняя внешний вид текущей кисти. Это полезно, когда нужно не просто удалить часть линии, а стереть её тем же характером мазка, которым она была создана.
Fill tools
Paint Bucket добавляет заливку области. В обновлениях Black Ink 2023 этот инструмент стал одной из заметных частей стандартного набора: он используется там, где нужно быстро заполнить закрытую область цветом. В Changelog для 2023.6 отдельно отмечены улучшения производительности MagicWand и Paint Bucket при выборе области, а также исправление ситуации, когда Paint Bucket не завершал заливку нужной области.

Fill tools также включают эффекты вроде Blur, Directionnal Blur, Color Overlay и Replace Color. В обзоре Black Ink важно понимать границу: это не фоторедактор с полной системой коррекции и ретуши, а программа для рисования, где такие инструменты помогают исправлять, заполнять и изменять уже нарисованные фрагменты.
Selection tools
Magic Wand выбирает область по сходству цвета. Rectangle Select, Lasso Select и Select Color Range дают другие способы выделения. В практическом сценарии Lasso Select удобен, когда нужно удалить часть рисунка на нескольких слоях: пользователь выделяет нужную область, нажимает Del, затем повторяет удаление на другом слое. Для снятия выделения используется Ctrl + D.
Выделение особенно важно в Black Ink из-за многослойной структуры. Не всегда удобно стирать фрагмент вручную на каждом слое. Selection tools позволяют сначала ограничить область, затем удалить, залить, трансформировать или редактировать только нужную часть.
Transformation tools
Transform используется для преобразования выбранной области или слоя, Crop — для изменения границ изображения, Move — для перемещения. В обучающем сценарии Crop применяется так: пользователь активирует Crop tool, меняет рамку растягиванием краёв, подтверждает действие и сохраняет документ.
Эти инструменты решают базовые задачи компоновки: изменить кадрирование, убрать лишние поля, подвинуть элемент, подготовить эскиз к дальнейшей проработке. При этом Black Ink не превращается в редактор макетов: трансформация и кадрирование здесь нужны прежде всего для процесса рисования.
Navigation tools
Zoom, Rotate и Pan помогают управлять видом. В Black Ink для навигации используются сочетания:
| Действие | Сочетание |
|---|---|
| Rotate canvas view | удерживать R |
| Move around the view | удерживать Space |
| Center view | Ctrl + Space |
| Zoom | удерживать Q или использовать колесо мыши |
| Fit on screen | Ctrl + Num 0 |
| Zoom to 100% | Ctrl + Num 1 |
| Flip view horizontally | F |
Такой набор важен для рисования на планшете. Художник постоянно приближает детали, отдаляет композицию, поворачивает холст под удобное движение руки и зеркалит изображение для проверки пропорций.
Пошаговая инструкция: как начать рисовать в Black Ink
Ниже — базовый сценарий, который помогает понять рабочую логику Black Ink. Он не охватывает BSL и сложные операторы, но показывает путь от пустого документа до первого сохранённого рисунка.
Шаг 1. Создать новый документ
Новый документ создаётся через Main Menu > New... В окне создания можно изменить размер холста прямо в canvas preview или ввести значения слева, а также выбрать background color. Black Ink работает с крупными документами, поэтому при создании холста нужно учитывать размер итогового файла.
Для первого эскиза достаточно умеренного размера: он позволит проверить кисти, слой, заливку и навигацию. Для концепт-арта или детальной иллюстрации полезнее сразу выбирать размер, соответствующий будущему экспорту, чтобы не увеличивать изображение после финальной проработки.
Шаг 2. Выбрать кисть
В верхней правой части интерфейса доступны Favorite Brushes. Кисть выбирается кликом по слоту, правый клик переключает кисть внутри того же слота, Num 1–Num 5 выбирают соответствующие избранные кисти. Для поиска по библиотеке используется Brush Manager.
На первом этапе удобно выбрать простую кисть для линии: она помогает проверить нажим, плавность и поведение пера. После этого можно открыть Brush Manager и подобрать кисть для заливки, фактуры или декоративного мазка.
Шаг 3. Настроить размер и непрозрачность
Размер быстро меняется удержанием S и движением курсора. Opacity настраивается удержанием D. Эти сочетания ускоряют рисование: пользователь не отрывается от холста и не ищет параметр в боковой панели.
Для наброска обычно удобнее средняя непрозрачность и небольшой размер кисти. Для заливки силуэта — крупная кисть, для деталей — меньший размер. В Black Ink такие изменения становятся частью обычного ритма рисования, а не отдельной операцией.
Шаг 4. Выбрать цвет
Цвет выбирается через Global Colors. Для основной кисти используется Foreground, для вспомогательных операций может применяться Background. При рисовании можно удерживать Alt, чтобы взять цвет с холста через eyedropper.
Для работы с ограниченной палитрой удобно перетаскивать цвета в Preset. Тогда набор оттенков персонажа, фона или материала остаётся рядом. При длительной работе History помогает вернуться к недавно использованным цветам без ручного подбора.
Шаг 5. Сделать набросок
После выбора Brush Tool пользователь рисует в Main Canvas View. Для грубого эскиза полезна функция constant screen brush size, которая переключается через Y. Она помогает поддерживать удобный визуальный размер кисти относительно экрана при изменении масштаба.
Если линия дрожит, стоит увеличить Smoothness. Если нужно построить архитектурные элементы, перспективные линии или графические детали, включается Straight line draw mode. Для проверки пропорций используется Secondary View и горизонтальное отражение через F.
Шаг 6. Добавить слой для цвета
В Layer Editor создаётся новый слой внутри Layer stack. Новый слой появляется над текущим, но его можно перетащить ниже. Так удобно рисовать цвет под наброском: линия остаётся сверху, а заливка не разрушает контур.
Слой можно переименовать двойным кликом по имени и подтверждением через Enter. Для сложной иллюстрации стоит сразу давать слоям понятные названия: sketch, base color, shadows, highlights, texture. Это особенно важно в Black Ink, где документ может включать не только слои, но и операторы.

Шаг 7. Использовать заливку и выделение
Для закрытых областей применяется Paint Bucket. Для выбора зоны по цвету используется Magic Wand, для ручного выделения — Lasso Select, для прямоугольной области — Rectangle Select. Если нужно удалить часть изображения, выделение создаётся на нужном слое, затем применяется Del.
В многослойной работе выделение часто эффективнее ластика. Например, лишний фрагмент хвоста, элемента одежды или декоративной линии можно удалить на нескольких слоях одинаковой областью, не подчищая каждый мазок вручную.
Шаг 8. Сохранить документ
Рабочий документ сохраняется в формате .Bkd. Этот формат предназначен для nodal layer system Black Ink и нужен, когда пользователь планирует вернуться к рисунку и исправить слои, связи или операторы.
Сохранение в BKD — правильный вариант для незавершённой работы. Экспорт в обычный графический формат нужен уже для публикации, передачи или просмотра вне программы. При работе с прозрачностью важно проверять результат: в истории изменений Black Ink отдельно исправлялась проблема неправильного цвета пикселей на прозрачной части экспортированного PNG.
Поддерживаемые форматы и файлы проекта
Black Ink использует собственные форматы, связанные с документами, кистями, палитрами и записями. В документации перечислены BKD, BKBRUSH, BKPCOL и BKREC.
| Формат | Назначение |
|---|---|
.Bkd | основной формат документа Black Ink для сохранения работы с узловой системой слоёв |
.bkbrush | формат кистей, который можно импортировать через Brush Manager или Drag&Drop |
.BKPCol | формат сохранения preset-палитры Global Colors |
.BKRec | формат, связанный с записью/историей работы программы |
BKD важен для редактируемого исходника. Если сохранить только финальное изображение, пользователь теряет возможность корректировать Layer Editor, структуру операторов и отдельные слои в исходном виде. Поэтому для длительной работы логично хранить BKD как основной файл проекта.
BKBRUSH нужен для обмена кистями. Кисть можно перетащить из проводника в Brush Manager, добавить в библиотеку, назначить теги, сохранить, переименовать, продублировать или раскрыть её расположение через Reveal in explorer.
BKPCol связан с палитрами. В Global Colors меню Preset / History содержит команду Save, которая сохраняет текущий preset в формате .BKPCol. Это полезно для серии работ с общей цветовой системой: палитра сохраняется отдельно и повторно используется в других проектах.
PSD в Black Ink поддерживается как начальная совместимость. При импорте сохраняются слои и маски, но layer effects и groups не поддерживаются. Это делает PSD полезным для обмена с другими программами, но не превращает Black Ink в полную замену Photoshop-пайплайна.
Производительность и GPU-ускорение
Black Ink использует GPU rendering technology и рассчитана на работу с bitmap-документами высокого разрешения: 4K, 10K и до 64K. В контексте цифровой живописи это важно не как маркетинговое число, а как практическая возможность держать крупный холст, увеличивать детали и сохранять высокую резкость мазков.
GPU-ускорение влияет не только на финальный рендер, но и на отзывчивость интерфейса. В Black Ink собственный 2D rendering engine используется для интерфейса и brush rendering, поэтому программа ощущается как единая графическая среда, а не как редактор, где холст и панели живут отдельно.
Для больших документов важны видеопамять и стабильность драйверов. В истории Black Ink 2020.2 появилась настройка VRAM в GPU Preferences, а сама программа перешла на native 64-bit. Эти изменения прямо связаны с большими холстами, сложными слоями и современным использованием памяти.
В реальной работе производительность зависит от нескольких факторов:
размера холста;
количества слоёв;
сложности Brush Shader;
размера кисти;
активных операторов Layer Editor;
объёма VRAM;
режима отображения и масштаба;

сложности прозрачности и смешивания.
Black Ink не следует выбирать только потому, что она быстрая. Её стоит рассматривать как программу, где GPU-ускорение обслуживает конкретную художественную задачу: рисовать крупно, экспериментировать с процедурными мазками, сохранять высокую детализацию и работать с цифровыми эффектами, не сводя процесс к имитации бумаги.
Системные требования
Для Black Ink и Black Ink 2023 Upgrade опубликованы разные наборы требований. Это нужно учитывать отдельно: базовая карточка Black Ink содержит старые минимальные и рекомендованные требования, а Black Ink 2023 Upgrade указывает более высокие значения памяти и DirectX.
Базовые требования Black Ink
| Компонент | Минимально | Рекомендуется |
|---|---|---|
| Архитектура | 64-bit processor and operating system | 64-bit processor and operating system |
| ОС | Windows XP SP3 | Windows 7 SP1 |
| Процессор | Single Core Processor 1.6 GHz | Quad core processor |
| ОЗУ | 1 GB RAM | 4 GB RAM |
| Видеокарта | Pixel Shader 3.0, 512 MB VRAM | Pixel Shader 3.0, 1 GB VRAM |
| DirectX | Version 9.0 | Version 11 |
| Место на диске | 50 MB | 50 MB |
Эти требования показывают, что исторически Black Ink разрабатывалась как достаточно лёгкая настольная программа. Но для серьёзной цифровой живописи на больших холстах ориентироваться только на минимум не стоит: 1 GB RAM и 512 MB VRAM подходят для базового запуска, а не для комфортной работы с крупными документами.
Требования Black Ink 2023 Upgrade
| Компонент | Минимально | Рекомендуется |
|---|---|---|
| Архитектура | 64-bit processor and operating system | 64-bit processor and operating system |
| ОС | Windows 7 | Windows 10 |
| ОЗУ | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Место на диске | 100 MB | 200 MB |
Требования Black Ink 2023 Upgrade лучше отражают современный уровень работы с программой. Для больших холстов, сложных кистей, PSD-импорта, узловых слоёв и активного использования операторов разумнее ориентироваться на 16 GB RAM и DirectX 11. В карточке также отдельно отмечено, что Steam Client с 1 января 2024 года поддерживает только Windows 10 и более новые версии; это ограничение клиента, а не художественной логики самой программы.
Лицензия, демоверсия и ограничения распространения
Для Black Ink предусмотрена демоверсия и платная редакция Black Ink 2023. Также существует Black Ink 2023 Upgrade как отдельное дополнение для обновления.
В обзоре важно разделять три вещи:
| Пункт | Что означает |
|---|---|
| Demo | пробный вариант для знакомства с программой |
| Black Ink 2023 | основная платная редакция |
| Black Ink 2023 Upgrade | обновление для пользователей, которым нужен переход на ветку 2023 |
В статье о программе важнее не место получения, а рабочие ограничения. Главный практический вывод: перед покупкой Black Ink стоит проверить не только интерес к генеративным кистям, но и совместимость с планшетом, видеокартой и привычным пайплайном. Программа имеет английский интерфейс, поэтому пользователю, которому принципиально нужна русская локализация, придётся учитывать этот момент.
Сравнение с аналогами
Black Ink корректно сравнивать не с классом все графические программы, а с конкретными редакторами цифровой живописи и растровой графики. Ниже — сравнение по сценариям, а не по абстрактной оценке лучше или хуже.
| Программа | Основной акцент | Чем отличается Black Ink | Когда выбрать Black Ink |
|---|---|---|---|
| Krita | бесплатная цифровая живопись, кисти, анимация, комиксы | Black Ink сильнее завязана на GPU rendering, BSL и node-based layer editor | когда нужны процедурные кисти и генеративный мазок |
| GIMP | универсальное редактирование изображений, ретушь, плагины | Black Ink не стремится заменить фоторедактор, зато даёт более необычную систему кистей | когда задача — рисование, а не обработка фото |
| Paint.NET | простой растровый редактор для базовых правок | Black Ink сложнее, но глубже в кистях, слоях и больших холстах | когда нужен художественный инструмент, а не лёгкий редактор |
| Inkscape | векторная графика и SVG | Black Ink работает с растровой цифровой живописью и процедурными мазками | когда нужен живописный растр, а не векторные контуры |
| Adobe Photoshop | ретушь, PSD-пайплайн, дизайн, универсальная графика | Black Ink уступает в универсальности, но отличается генеративными кистями и узловыми слоями | когда важнее нестандартный рисунок, чем полный набор функций фотомонтажа |
| Corel Painter | имитация традиционных материалов | Black Ink делает ставку на цифровые, процедурные и non-realistic brushes | когда нужна не имитация масла/акварели, а компьютерная фактура |
| Clip Studio Paint | комиксы, манга, линия, страницы, материалы | Black Ink менее ориентирована на комикс-пайплайн, но интереснее для экспериментальных кистей | когда важнее генеративная живопись, чем выпуск страниц |
| Rebelle | натуральная имитация акварели и красок | Black Ink не строится вокруг физической симуляции краски | когда нужен управляемый цифровой мазок, а не поведение настоящего пигмента |
| PaintTool SAI | лёгкий интерфейс, чистая линия, быстрый рисунок | Black Ink сложнее в освоении, но даёт BSL и node-based систему | когда пользователь готов изучать настройки ради уникального результата |
Black Ink и Krita
Krita — сильная бесплатная программа для цифровой живописи. Она хорошо подходит для иллюстрации, комиксов, концепт-арта, анимации и работы с большой библиотекой кистей. Black Ink выигрывает не количеством привычных художественных функций, а процедурным подходом к кистям и слоям. Если художнику нужен стабильный бесплатный редактор с привычной экосистемой, Krita выглядит логичнее. Если нужно исследовать поведение мазка, использовать Brush Shader Language и строить изображение через Layer Editor, Black Ink интереснее.
Black Ink и GIMP
GIMP ориентирован на универсальную работу с изображениями: редактирование, коррекцию, маски, плагины, подготовку графики. Black Ink не закрывает тот же набор задач. Она создана для рисования и процедурной кистевой работы. Поэтому сравнение с GIMP полезно не для выбора одного редактора на всё, а для разделения ролей: GIMP — обработка и монтаж, Black Ink — рисование и генеративная живопись.
Black Ink и Paint.NET
Paint.NET удобен как лёгкий редактор для быстрых правок, простых слоёв, базовой коррекции и несложной графики. Black Ink сложнее и уже по назначению. Она не нужна пользователю, который только обрезает картинки, меняет размер, добавляет надписи или подготавливает простые изображения. Зато она подходит художнику, который работает с планшетом, слоями, большой кистевой библиотекой и нестандартными мазками.
Black Ink и Inkscape
Inkscape работает с векторной графикой. Его выбирают для логотипов, иконок, SVG, схем, контуров и масштабируемых объектов. Black Ink — растровая программа для цифровой живописи. Эти инструменты не заменяют друг друга. Inkscape нужен, когда важна математически точная линия и масштабирование без потери качества. Black Ink нужен, когда важны мазок, фактура, цвет, слой и художественное ощущение растра.
Black Ink и Photoshop
Photoshop остаётся сильнее в ретуши, сложной обработке фотографий, подготовке PSD-файлов для команды, работе с типографикой, экшенами, фильтрами и полиграфическими задачами. Black Ink не конкурирует с ним как универсальный стандарт. Её преимущество в другом: GPU-живопись, Brush Shader Language, non-realistic brushes, node-based brush customization и Layer Editor. PSD-обмен в Black Ink полезен, но имеет ограничения: сохраняются layers и masks, а layer effects и groups не поддерживаются.
Black Ink и Corel Painter
Corel Painter силён в имитации традиционных материалов. Его логика строится вокруг кистей, похожих на масло, акварель, пастель, карандаш и другие художественные инструменты. Black Ink не делает традиционный материал главным ориентиром. В ней ценность смещена в сторону процедурного мазка, BSL, контроллеров и генеративной компьютерной графики. Для реалистичной имитации краски удобнее Painter; для цифрового эксперимента — Black Ink.
Black Ink и Clip Studio Paint
Clip Studio Paint часто выбирают для комиксов, манги, раскадровки, чистой линии и работы со страницами. Black Ink не заменяет специализированный комикс-пайплайн, но даёт более необычную кистевую систему. Художник, которому нужны панели, текстовые пузыри, материалы и выпуск страниц, выберет Clip Studio Paint. Художник, который строит стиль вокруг процедурных кистей и больших цифровых холстов, получит больше пользы от Black Ink.
Отзывы пользователей и профильных изданий
Black Ink воспринимается как нишевая программа: её сильнее ценят пользователи, которым интересны нестандартные кисти, цифровой эксперимент и GPU-рисование. Пользователи, ожидающие универсальный аналог Photoshop или простую рисовалку без кривой обучения, чаще сталкиваются с ограничениями.
Профильные материалы
CG Channel описывает Black Ink 2023 как крупное обновление GPU-accelerated digital painting software. В материале выделены переработанные UI, rendering engine и brush management, добавление Magic Wand и Paint Bucket, начальная поддержка PSD, улучшенная работа с pressure sensitivity, Windows Ink и WinTab. Также подчёркнута максимальная layer resolution 64,000px, 64-bit linear rendering, Brush Shader Language и node-based system для управления компоновкой слоёв.
В обзоре Black Ink 0.3 CG Channel отдельно выделял Brush Shader Language, Brush Manager, Large Brush Preview, переработанный color picker и создание собственных кистей через код или более визуальную настройку. Это подтверждает, что программа давно развивалась вокруг идеи глубокой кастомизации кистей, а не только вокруг стандартного набора инструментов.
Блог 2D digital art and painting отмечал возвращение активной разработки Black Ink 2023 после первого крупного релиза за четыре года, добавление ранней поддержки PSD, Magic Wand, Paint Bucket и поддержку устройств рисования и pen monitors не только от Wacom.

Усреднённое мнение пользователей
Пользовательская оценка Black Ink положительная: общий статус — Very Positive, 81% положительных отзывов среди 460 пользовательских отзывов. В общей статистике указаны 422 positive и 97 negative оценки из 519 отзывов разных типов.
В положительных отзывах чаще выделяются:
необычные кисти и ощущение другого подхода к цифровому рисованию;
возможность создавать огромные изображения;
глубокая настройка кистей;
вдохновляющий характер генеративных инструментов;
интересный Layer Editor;
быстрый отклик при правильной системе.
В критике чаще встречаются другие акценты:
программа требует привыкания;
стандартных привычных функций меньше, чем в универсальных редакторах;
не всем нужен node-based подход;
часть пользователей сравнивает Black Ink с более частыми обновлениями Krita и других редакторов;
программа не является универсальным решением для ретуши, дизайна и комикс-пайплайна.
Такой профиль отзывов соответствует назначению программы. Black Ink вызывает сильный интерес у художников, которым нужен экспериментальный инструмент. При этом она не рассчитана на пользователя, который ждёт простой редактор с максимальной совместимостью, русским интерфейсом и привычным набором функций для всех задач.
Плюсы и минусы Black Ink
Плюсы:
GPU rendering technology для больших растровых документов;
поддержка высоких разрешений, включая 4K, 10K и до 64K;
non-realistic brushes для генеративного компьютерного рисования;
node-based brush customization;

Brush Shader Language для создания и изменения поведения кистей;
Brush Manager с поиском, тегами, вкладками All, Default и User;
импорт кистей
.bkbrushчерез Drag&Drop;Favorite Brushes с быстрым выбором через Num
1–Num5;Layer Editor в формате Node graph;
Layer stack для привычного сценария работы со слоями;
операторы Symmetry, Symmetry Radial, Tiling, Domain wrap, Gradient map, Brightness & Contrast;
Global Colors с Foreground, Background, Preset и History;
инструменты Magic Wand и Paint Bucket;
поддержка Windows Ink и WinTab;
формат BKD для редактируемых документов с nodal layer system;
демоверсия для знакомства с программой.
Минусы:
интерфейс указан как English;
программа ориентирована на Windows;
подход сложнее, чем в простых редакторах рисования;
Black Ink не заменяет универсальный фоторедактор;
PSD поддерживается с ограничениями: без layer effects и groups;
для комфортной работы с большими холстами нужна видеокарта с достаточным объёмом VRAM;
node-based Layer Editor требует привыкания после традиционного списка слоёв;

часть возможностей раскрывается только при изучении Brush Manager, Controller Editor и Brush Shader Language;
программа не подходит как основной инструмент для комикс-страниц, верстки, ретуши и подготовки полиграфии.
Частые ошибки при работе с Black Ink
Ожидать от Black Ink поведения Photoshop
Black Ink использует знакомые инструменты — Brush, Eraser, Paint Bucket, Magic Wand, Crop, Transform, но её логика отличается от Photoshop. В ней важны генеративные кисти, node-based Layer Editor и операторы. Пользователь, который открывает программу только как замену универсального редактора, быстро сталкивается с ограничениями. Правильнее воспринимать Black Ink как отдельную среду для цифровой живописи.
Игнорировать Brush Manager
Работа только с первыми видимыми кистями сильно ограничивает программу. Brush Manager содержит поиск, теги, категории, Default/User-фильтр, импорт .bkbrush, Drag&Drop и назначение Favorite slots. Без него Black Ink превращается в обычный набор кистей, хотя её сильная сторона — управление библиотекой и собственными инструментами.
Редактировать системную кисть без копии
Для экспериментов лучше использовать Duplicate, а затем менять копию. Так исходная кисть остаётся доступной, а пользователь сохраняет собственный вариант через Save или Save As... Это особенно важно при работе с BSL и сложными параметрами: ошибка в настройке не ломает базовый рабочий инструмент.
Не сохранять проект в BKD
Экспортированное изображение подходит для просмотра, но не заменяет BKD. Формат .Bkd хранит документ Black Ink с nodal layer system. Если пользователь планирует вернуться к слоям, операторам и структуре, BKD должен оставаться основным рабочим файлом.
Работать со слоями как в простом списке
Layer stack помогает сохранить привычную логику, но Layer Editor шире обычного списка слоёв. Операторы соединяются, перемещаются, переименовываются, скрываются, получают input/output и образуют граф. Игнорирование этой системы лишает Black Ink значительной части возможностей.
Не проверять выделения на нескольких слоях
При удалении или исправлении части рисунка нужно помнить, что область может присутствовать на нескольких слоях. Lasso Select, Magic Wand и Rectangle Select помогают ограничить зону, но удаление Del применяется к выбранному слою. Если объект нарисован на нескольких слоях, действие нужно повторить для каждого нужного слоя.
Не учитывать прозрачность при экспорте
В истории Black Ink исправлялась ошибка неправильного цвета пикселей на прозрачной части PNG. Поэтому после экспорта изображений с прозрачностью стоит открывать результат и проверять край, фон и альфа-области.
Оценивать программу только по готовым кистям
Black Ink сильнее раскрывается при настройке кистей. Готовые инструменты дают быстрый старт, но главная ценность — изменение параметров, Brush Shader, Controller Editor, пользовательские теги и собственные presets. Пользователь, который не заходит в эти блоки, видит только часть программы.
Практические сценарии использования
Скетчинг и быстрые наброски
Для набросков важны Brush Tool, Smoothness, constant screen brush size, быстрый размер через S, opacity через D и проверка силуэта через Secondary View. Black Ink удобна тем, что даёт быстрый отклик и позволяет держать рядом уменьшенный вид. Рисунок можно зеркалить через F, чтобы увидеть ошибки пропорций.
Цифровая живопись
Для живописи полезны Layer stack, Global Colors, Favorite Brushes, Brush Manager и крупный холст. Художник создаёт слой sketch, слой base color, тени, свет, фактуры, затем постепенно уточняет изображение. Paint Bucket ускоряет плоскую заливку, Lasso Select помогает изолировать области, а Brush Shader добавляет нестандартное поведение мазка.
Генеративная графика
Для генеративных эффектов главную роль играют non-realistic brushes, BSL, Controller Editor, Symmetry, Symmetry Radial, Tiling и Domain wrap. Такой сценарий подходит для абстрактных изображений, декоративных паттернов, интерфейсной графики, фантастических форм, магических символов и экспериментальных фактур.
Большие холсты
Black Ink рассчитана на работу с крупными bitmap-документами и использует GPU rendering. Для больших холстов нужно следить за VRAM, количеством слоёв, сложностью кисти и операторами. Такой сценарий подходит для постеров, детализированных иллюстраций, концепт-арта и работ, где требуется запас разрешения.
Работа с графическим планшетом
Программа поддерживает Windows Ink и WinTab, а также editable pressure curve. Это важно для non-Wacom устройств, pen monitors и пользователей, которые хотят настроить реакцию мазка на давление стилуса.
Для планшета особенно полезны:
быстрый размер кисти через
S;opacity через
D;eyedropper через
Alt;ластик через
E;
возврат к кисти через
B;поворот холста через
R;перемещение через
Space;масштаб через
Q;зеркальный вид через
F.
Кому стоит выбрать Black Ink
Black Ink подходит художнику, который хочет рисовать в цифровой среде, а не просто имитировать бумагу. Программа особенно интересна тем, кто любит настраивать инструменты, искать необычные мазки, использовать процедурность и работать с большими холстами.
Её стоит выбирать в следующих случаях:
нужна программа для рисования на Windows;
важны генеративные кисти;
хочется экспериментировать с Brush Shader Language;
интересен node-based Layer Editor;
нужны большие растровые документы;
есть графический планшет или pen display;
важен быстрый доступ к библиотеке кистей;
пользователь готов изучать интерфейс глубже обычного набора Brush/Eraser.
Black Ink хорошо подходит для самостоятельных художников, концепт-артистов, иллюстраторов, технических артистов, создателей декоративных паттернов и пользователей, которым интересна цифровая природа мазка. Она также полезна тем, кто устал от одинакового поведения стандартных кистей и хочет получить инструмент, который сам влияет на художественный процесс.
Когда лучше выбрать другую программу
Black Ink не универсальна. Для ряда задач разумнее выбрать другой редактор.
Для обработки фотографий, ретуши, сложного PSD-пайплайна и коммерческого дизайна логичнее использовать Photoshop или GIMP. Black Ink поддерживает PSD только частично, а её сильные стороны не связаны с ретушью и фотомонтажом.
Для бесплатной цифровой живописи с большим сообществом, привычной библиотекой кистей и развитым набором функций подойдёт Krita. Black Ink стоит выбирать не вместо Krita во всех задачах, а для тех сценариев, где нужны процедурные кисти, BSL и node-based слойная структура.
Для простых правок изображений, базовой графики и лёгкого интерфейса достаточно Paint.NET. Black Ink избыточна, если пользователь только обрезает картинки, меняет размер, делает простую заливку или добавляет подписи.
Для векторной графики, SVG, иконок, логотипов и масштабируемых контуров нужен Inkscape. Black Ink работает с растровой живописью и не заменяет векторный редактор.
Для комиксов, манги, страниц, материалов и чистой линейной графики удобнее Clip Studio Paint. Black Ink может применяться для иллюстраций и отдельных эффектов, но не специализируется на выпуске комикс-страниц.
Для реалистичной имитации акварели, масла и физических красок больше подходит Corel Painter или Rebelle. Black Ink работает иначе: она не делает натуральную симуляцию главным принципом, а предлагает цифровые, процедурные и non-realistic brushes.
Итог
Black Ink 2023 — не универсальный графический редактор и не простая программа для быстрых правок. Это специализированная среда для цифровой живописи, генеративных кистей, больших растровых холстов и узловой работы со слоями. Её стоит рассматривать как инструмент для художника, которому важны необычные мазки, GPU-ускорение, Brush Shader Language, Brush Manager, Global Colors и Layer Editor.
Для ретуши, дизайна, векторной графики и комикс-пайплайна есть более прямые варианты: GIMP, Krita, Paint.NET, Inkscape, Photoshop или Clip Studio Paint. Для экспериментальной цифровой живописи Black Ink остаётся отдельным инструментом: она не пытается повторить все привычные редакторы, а предлагает другой способ создавать изображение — через настраиваемую кисть, GPU-рендеринг и node-based структуру работы.
Список изменений
Alpha и ранняя линия 0.x:
- В Changelog ранняя история начинается с 0.09.8340 Release и продолжается серией Alpha-обновлений: 0.32.1062, 0.34.1069, 0.35.1082, 0.38.1124, 0.39.1126, 0.42.1134, 0.44.1142, 0.45.1146, 0.46.1148, 0.50.1153 и последующие сборки Alpha.
- Для пользователя эта стадия важна как период формирования концепции. Black Ink изначально развивалась не как классический фоторедактор, а как программа с GPU-отрисовкой, экспериментальными кистями и постепенным расширением инструментов.
Переход к Beta:
- После Alpha в Changelog идут Beta 2, Beta 3 и Beta 4. В этот период программа получала релизы и hot fix-сборки, включая 0.119.1563, 0.128.1572, 0.135.1579, 0.140.1596, 0.151.1634, 0.161.1686, 0.168.1749, 0.173.1770, 0.205.1923, 0.225.1990, 0.249.2089, 0.301.2448, 0.345.2599, 0.346.2604, 0.356.2642 и 0.357.2643.
- В версии 0.161.1686 появились layer tools, import/export image, JPG, Transform editor с rotate, move, scale, flip и tile. В списке команд слоя присутствовали Duplicate Layer, Fill, Transform, Merge Down, Merge Visible, Merge All, Export Image и Import Image. Также поддерживался Drag&Drop изображения из Windows Explorer: BKD открывался как документ, а JPG или PNG импортировались в текущий слой.
- Версия 0.301.2448 стала важным шагом для кистей: появились shaders on brushes, Brush Shader Language editor, Large brush preview panel, Brush Manager, smudge, texture-based brushes, Float parameter, Brush vector 2 parameter, color wheel, autopicking color и raw color. Это укрепило главную особенность Black Ink — гибкую настройку кистей и процедурное поведение мазка.
- В 0.345.2599 появились shortcut customization, rendering indicator, новые default brushes и исправления, связанные с BSL, merge, crop, autorecover, texture resources и стабильностью. Это показывает, что программа постепенно переходила от эксперимента к более пригодной рабочей среде.
Black Ink 0.3:
- Профильное издание CG Channel выделяло Black Ink 0.3 как релиз с Brush Shader Language, новым Brush Manager, Large Brush Preview, переработанным color picker и color wheel. В этом же материале отмечалась возможность создавать собственные кисти через код и более визуальный способ настройки для пользователей, которые не хотят писать шейдеры.
- Для истории программы это ключевой момент. Black Ink начала отличаться от обычных редакторов не только скоростью или большими холстами, а именно способом создания кистей. BSL и визуальные параметры сделали кисть объектом проектирования.
Black Ink 2020:
- Ветка Black Ink 2020 включала First Release, 2020.1, 2020.2, 2020.3 и 2020.3 HOTFIX. В 2020.1 появились две команды в Layer Editor: Merge Visible layers и Merge Layers / Merge Down. Также исправлялись падения Straight line tool, запуск при неподключённом планшете и поиск в Preference Shortcut на системах с нелатинскими символами.
- Black Ink 2020.2 усилила техническую основу: программа стала native 64-bit, в Layer Editor появился Brightness/Contrast Operator, Windows Explorer получил preview для .bkd , добавился Blending Type Multiply Preserve Alpha и настройка VRAM в GPU Preferences.
- Эти изменения важны для крупной цифровой живописи. Native 64-bit и настройка VRAM связаны с памятью и устойчивостью, Brightness/Contrast Operator расширяет неразрушающую работу со слоями, а .bkd preview облегчает навигацию по проектам в проводнике.
Black Ink 2023:
- Black Ink 2023 стала крупной переработкой программы. Обновление затронуло UI redesign, optimization, toolbar enhancements, new brush manager, Magic, Global color и другие части рабочей среды. В First Release появились полностью новый Brush Manager, переработанные Brush Favorite, новая toolbar, Quick Settings, Global color panel и Color popup.
- CG Channel описывал Black Ink 2023 как крупное обновление GPU-accelerated digital painting software с переработанными UI, rendering engine и brush management. В релиз добавлены Magic Wand и Paint Bucket, начальная поддержка PSD, улучшенное управление pressure sensitivity, Windows Ink и WinTab.
- Для пользователя Black Ink 2023 важна тем, что программа стала ближе к привычной логике графических редакторов: появилась вертикальная toolbar, стандартные инструменты выделения и заливки, переработанный Brush Manager и более понятный Color workflow. При этом ядро Black Ink осталось прежним: генеративные кисти, GPU-живопись и node-based Layer Editor.
Black Ink 2023.6:
- В Black Ink 2023.6 появился Symmetry Radial Operator. Также добавлены команды Load, Restore и Clear в GlobalColors Preset Menu, улучшены свойства Tiling Operator, повышена производительность MagicWand и Paint Bucket при выборе области, исправлены ошибки Paint Bucket, PNG export, DomainWrap, Symmetry и другие проблемы.
- Symmetry Radial важна для орнаментов, мандал, декоративных элементов, фантастических интерфейсов, эмблем, магических кругов и повторяющихся композиций. В сочетании с генеративными кистями такой оператор усиливает именно цифровую сторону Black Ink: пользователь строит не только мазок, но и схему его повторения.


Оставте свой отзыв о Black Ink