Вы здесьHome» Программы» 3D-Моделирование» Программы для моделирования персонажей

Программы для моделирования персонажей

Категория «Программы для моделирования персонажей» посвящена созданию трёхмерных людей, существ и других героев, которые затем могут использоваться в иллюстрациях, играх, анимации и визуализации. Работа обычно включает построение общей формы тела, головы и конечностей, проработку пропорций, одежды и дополнительных элементов. Для персонажа важна не только внешняя детализация, но и структура модели, пригодная для дальнейшей анимации или статичного рендера в зависимости от проекта.

При выборе программы полезно учитывать инструменты для органического моделирования и скульптинга, симметрию, работу с топологией, подготовку к риггингу и обмен с другими этапами производства. Для анимируемых персонажей особенно важно, насколько удобно получить деформируемую сетку и передать её в систему анимации. Эта категория отличается от архитектурного, мебельного и промышленного моделирования предметом работы: здесь центральным объектом является персонаж, а не помещение, изделие или конструкция. Рендеринг и текстурирование выступают последующими этапами, а не заменяют моделирование.

FaceGen Modeller

FaceGen Modeller — настольная программа Singular Inversions Inc. для создания и редактирования трёхмерных моделей человеческого лица и головы. Она рассчитана прежде всего на 3D-художников, разработчиков игр и визуализаций, исследователей и специалистов, которым нужен управляемый параметрами цифровой персонаж, а не ручная лепка каждой вершины. Исходной точкой может быть одна или несколько фотографий, случайно сгенерированное лицо либо существующая трёхмерная форма; итог можно доработать по возрасту, полу, пропорциям, форме отдельных участков, цвету и текстуре, снабдить выражениями лица и экспортировать в распространённые форматы для дальнейшей работы в другом 3D-пакете.

0
133MB
Windows
64-bit Windows 7/8/10/11; DirectX 11
Marvelous Designer

Marvelous Designer — настольная программа CLO Virtual Fashion Inc. для построения цифровой одежды из двумерных лекал, их виртуального сшивания и физической симуляции на 3D-аватаре. Основная аудитория — художники по персонажам, специалисты по одежде для игр, анимации и визуальных эффектов, технические художники и команды, которым нужен управляемый переход от формы выкройки к драпировке, складкам, посадке и анимируемому 3D-активу. Программа не заменяет универсальный редактор всей сцены: её сильная сторона — специализированный цикл «2D-паттерн → швы → размещение вокруг аватара → симуляция → материалы и отделка → проверка посадки → экспорт».

0
1.83 GB
Windows
Windows 11 64-bit 24H2+; macOS Sonoma 14+ на Apple Silicon; Rocky Linux 9.5/RHEL-эквивалент — только Enterprise по запросу
MakeHuman

MakeHuman — настольная программа для параметрического создания трёхмерных человеческих персонажей: пользователь не строит тело из полигонов с нуля, а изменяет форму базовой сетки ползунками, добавляет волосы и одежду, назначает материалы, при необходимости выбирает скелет и позу, а затем сохраняет проект или экспортирует модель в другой 3D-пакет. Такой подход рассчитан прежде всего на художников, разработчиков игр, аниматоров, визуализаторов и учащихся, которым нужна редактируемая человеческая заготовка быстрее, чем при ручном скульптинге. Актуальная стабильная ветка отдельного приложения — MakeHuman 1.3.0; при этом сам standalone-клиент относится к зрелой, почти не изменяемой ветке 1.x, тогда как связанный с экосистемой Blender проект MPFB развивается отдельно.

0
325 MB
Windows
Windows 11; newer Linux releases; source: Python 3.6+
Подписка на Программы для моделирования персонажей