ArtiCAD-Pro объединяет построение помещения, расстановку мебельных модулей, настройку материалов, фотореалистичную визуализацию, подготовку спецификации и расчёт стоимости проекта. Программа ориентирована на рабочий процесс кухонных и мебельных салонов: дизайнер создаёт план комнаты, выбирает изделия из каталога производителя, собирает комплект, показывает клиенту трёхмерную сцену и получает документы с составом заказа.

В отличие от универсальных редакторов трёхмерной графики, ArtiCAD-Pro оперирует не только геометрическими объектами. Шкаф, столешница, мойка, бытовой прибор или декоративная панель могут быть связаны с конкретной позицией каталога, размерами, вариантами оформления и ценовыми данными. Благодаря этому визуализация кухни остаётся частью коммерческого проекта, а не отдельной иллюстрацией, которую затем приходится вручную переносить в смету.
Что представляет собой ArtiCAD-Pro
ArtiCAD-Pro — специализированная программа для проектирования кухонь, ванных комнат, спален, домашних кабинетов и других интерьеров с корпусной мебелью. Основной рабочий цикл строится вокруг каталожных компонентов: пользователь формирует помещение, добавляет мебель, технику, сантехнику, столешницы и отделку, настраивает внешний вид сцены, создаёт изображения и рассчитывает заказ.
Программа решает четыре связанные задачи:
Планирование помещения. В проекте задаются стены, углы, двери, окна, проёмы, выступы, ниши, короба и другие элементы реальной комнаты.
Компоновка мебели. В помещение устанавливаются напольные, навесные, высокие и угловые шкафы, острова, столешницы, декоративные детали, бытовая техника и сантехника.
Презентация проекта. ArtiCAD-Pro создаёт двухмерные планы, развёртки, перспективные виды и фотореалистичные изображения.
Коммерческая подготовка заказа. Каталожные позиции используются для расчёта, формирования предложений, спецификаций, счетов и других документов.
Такое сочетание определяет назначение программы. ArtiCAD-Pro не заменяет архитектурную BIM-систему для разработки здания и не является производственным комплексом для автоматического управления станками. Она обслуживает этап проектирования и продажи мебели: от замеров комнаты и обсуждения компоновки до согласования изображения и состава заказа. Для выпуска деталей и управления раскроем применяются отдельные производственные решения.
Для кого предназначена программа
Дизайнеры кухонных салонов
Главная аудитория ArtiCAD-Pro — специалисты, которые проектируют кухни во время общения с покупателем. Они могут менять конфигурацию гарнитура, заменять фасады, переставлять технику, корректировать столешницу и сразу показывать, как изменения выглядят в трёхмерной сцене.
Каталожная модель работы сокращает количество разрозненных операций. Дизайнеру не требуется сначала создавать абстрактный шкаф, затем искать его артикул в отдельной таблице и вручную переносить стоимость. При корректно подготовленном каталоге изделие уже связано с нужными данными.
Продавцы-консультанты
Продавец использует программу как инструмент совместного проектирования. Клиент сообщает размеры и пожелания, после чего консультант собирает несколько вариантов: линейную кухню, угловую компоновку, решение с островом или высокими пеналами.
В этом сценарии важны не свободное трёхмерное моделирование и сложная архитектурная документация, а предсказуемая последовательность действий:
выбрать форму помещения;
ввести размеры;
установить дверные и оконные проёмы;
подобрать каталог;
расставить модули;
назначить фасады и ручки;
установить технику;
получить визуализацию;
проверить стоимость.
Независимые дизайнеры интерьеров
ArtiCAD-Pro подходит специалистам, которые регулярно проектируют кухни, ванные комнаты и встроенную мебель. Для полного архитектурного проекта квартиры программа используется вместе с другими инструментами, поскольку её сильная сторона — детальная каталожная компоновка мебели и подготовка заказа.
Для общего моделирования помещений на freeEXE представлены SketchUp, Sweet Home 3D, AutoCAD, Blender и 3DCrafter. Эти продукты решают другие задачи: свободное моделирование, черчение, архитектурная планировка или создание произвольной графики. ArtiCAD-Pro отличается готовой логикой мебельного салона, каталогами и расчётом.
Производители и мебельные компании
Компании используют ArtiCAD-Pro для подготовки визуальной и коммерческой части заказа. В каталог можно включить ассортимент производителя: шкафы, фасады, столешницы, ручки, декоративные элементы, технику и сантехнику. Дизайнер работает с доступными изделиями и формирует проект из реальных позиций.
Ценность такого подхода зависит от качества каталога. Когда размеры, варианты и цены заполнены правильно, проект становится связующим звеном между клиентом, дизайнером и сотрудником, который проверяет заказ. Неполный каталог, напротив, требует ручного контроля и добавления отсутствующих позиций.
Рабочая логика ArtiCAD-Pro
Проект в ArtiCAD-Pro строится по слоям и смысловым категориям. Стены формируют границы комнаты, затем к ним добавляются двери, окна и архитектурные детали. Мебель размещается на слоях напольных, навесных и высоких модулей. Столешницы, карнизы, цоколи и другие присоединяемые элементы создаются автоматически либо добавляются как отдельные объекты.
Основные этапы связаны между собой:
| Этап | Результат |
|---|---|
| Создание комнаты | Точный двухмерный контур со стенами и проёмами |
| Выбор мебельной системы | Набор допустимых типов объектов и параметров |
| Подключение каталога | Доступ к изделиям конкретного производителя |
| Расстановка модулей | Компоновка гарнитура в плане |
| Настройка дверей и ручек | Единое оформление фасадов |
| Добавление столешницы | Рабочая поверхность с нужной формой и отделкой |
| Установка техники | Заполнение ниш и рабочих зон |
| Назначение материалов | Цвета и текстуры корпуса, фасадов, пола и стен |
| Настройка камеры и света | Подготовленный ракурс для презентации |
| Расчёт | Стоимость, состав проекта и коммерческие документы |
| Экспорт и печать | Планы, развёртки, изображения и списки |
Изменения не ограничиваются графикой. Замена шкафа или бытового прибора меняет состав проекта. Переключение каталога влияет на доступные изделия. Корректировка фасадной серии изменяет внешний вид сразу нескольких модулей, пока отдельный шкаф не переведён в индивидуально настроенное состояние.
Интерфейс и основные элементы управления
В настольном интерфейсе используются меню File, Edit, View, Mode, Window, This Design, Reports, Pricing, Special и Help. Их назначение соответствует этапам проектирования: управление файлами, редактирование объектов, переключение видов, выбор режима работы, настройка конкретного проекта, подготовка отчётов и расчёт.
Меню File
В меню File расположены стандартные команды New, Open..., Save и Save As.... Здесь же находятся операции обмена с другими системами:
Export DXF — экспорт трёхмерной геометрии;
Export Plan as DXF — сохранение двухмерного плана;
Export Elevation as DXF — сохранение развёртки;
Load unit group — загрузка сохранённой группы объектов;
Save unit group... — сохранение группы для повторного применения;
Select room system... — выбор типа проектируемого помещения;
Select manufacturers codes... — работа с кодами производителей;
Run wizard... и Abort wizard... — запуск и остановка мастера.
Команда Printer setup... отвечает за параметры печати, а Exit закрывает программу.
Меню Edit
Для исправления действий используются Undo с сочетанием Ctrl+Z и Redo с сочетанием Ctrl+Shift+Z. Выбранный объект удаляется через Delete, дублируется командой Duplicate или клавишей F9, а его свойства открываются через Edit selected item или клавишу F1.
F1 особенно важна в повседневной работе. После выбора стены, окна, шкафа, светильника или другого элемента эта команда открывает параметры именно выделенного объекта. Дизайнеру не приходится искать отдельное окно свойств для каждой категории.
Меню View
Меню View переключает представление проекта:
Plan — план сверху;
Elevation — развёртка выбранной стены;
Elevation Options — настройки развёртки;
3D Perspective — перспективный вид;
3D Options — параметры трёхмерного отображения;
Store Image — сохранение подготовленного изображения;
Previous Image — возврат к предыдущему изображению.
В подменю 3D Perspective находятся команды Set position, Normal view, Back against selected wall, Bird’s Eye view, Set up multiple views, Standard view, Save camera и Load camera. Они позволяют быстро перейти от общего обзора к конкретной точке съёмки.
Меню Mode
Меню Mode меняет характер взаимодействия с проектом:
Normal — стандартное редактирование;
Set up 3D View — настройка одного трёхмерного вида;
Set up multiple 3D views — подготовка нескольких ракурсов;
Page layout — компоновка печатной страницы;
Edit lighting — редактирование освещения;
Edit dimensions and labels — работа с размерами и подписями;
Drag and drop — свободное перемещение и расстановка объектов.
Режим Drag and drop используется при компоновке мебели. Режим Edit lighting изолирует операции со светильниками, чтобы случайное движение мыши не изменяло шкафы и другие элементы сцены.
Меню This Design
Команды в This Design относятся к открытому проекту:
Room Settings;
Door Type;
Client Details;
Attachments;
Photo Realism Colours.
Через Room Settings задаются параметры комнаты и стандартные высоты. Door Type управляет фасадами, производителем, серией, ручками и их положением. Client Details хранит сведения о заказчике вместе с проектом. Attachments отвечает за столешницы, карнизы, пелметы и цоколи. Photo Realism Colours открывает материалы и цвета сцены.
Выбор типа помещения и базовых настроек
Работа начинается с команды File → Select Room System. В ней выбирается одна из систем:
Kitchen;
Bathroom;
Bedroom/Study.
Выбор определяет доступные библиотеки и стандартные параметры. Кухонная система ориентирована на напольные и навесные шкафы, высокие пеналы, столешницы и бытовую технику. Система ванной комнаты предлагает соответствующую мебель и сантехнику. Bedroom/Study используется для спален, гардеробных и домашних кабинетов.
В This Design → Room Settings задаётся высота потолка. Там же находятся стандартные высоты напольных, высоких и навесных модулей, уровень облицовки и другие параметры помещения. Флажок Tiled определяет участие поверхности в облицовке, а Doors Have Frames включает отображение дверных коробок.
Начальные настройки важны потому, что от них зависят автоматические операции. Например, верх навесного шкафа может выравниваться относительно высоких модулей. Если стандартная высота задана неверно, вся верхняя линия гарнитура потребует исправления.
Фасадная серия и ручки
В This Design → Door Type выбирается оформление дверей. Команда Change Manufacturer переключает производителя, Change Range — серию фасадов. Через Customise Door настраивается конкретный вариант, а команды Handle... и Handle Location... отвечают за модель и положение ручки.
Глобальное изменение через Door Type применяется к подходящим шкафам проекта. Для отдельного модуля доступна индивидуальная настройка через Customise. После такой настройки объект перестаёт автоматически следовать общим изменениям фасадной серии, поскольку хранит собственную конфигурацию.
Данные клиента
Раздел Client Details сохраняет сведения о заказчике внутри файла проекта. Эти данные используются в документах и помогают отличать проекты, даже когда названия помещений или коллекций повторяются.
Карточку клиента целесообразно заполнять до подготовки коммерческого предложения. Тогда имя, адрес и другие реквизиты не приходится переносить в каждый документ вручную.
Присоединяемые элементы
В This Design → Attachments задаются правила для столешницы, кромки, карниза, пелмета и цоколя. Параметры Hidden Cornice и Hidden Pelmet позволяют скрывать соответствующие элементы там, где они не должны отображаться.
Стандартные присоединяемые детали автоматически повторяют форму модулей. Для сложных участков создаются пользовательские объекты: столешница нестандартной глубины, отдельная островная поверхность или деталь другой толщины и отделки.
Создание помещения
Построение стен
Для перехода к контуру комнаты выбирается слой Walls в верхней левой части рабочего окна. Построение начинается от зелёного креста в нижней левой области плана и ведётся по часовой стрелке.
Длины вводятся в целых миллиметрах, углы — в целых градусах. Такой способ снижает риск накопления дробных отклонений и упрощает сопоставление проекта с замерами.
Панель построения содержит элементы:
Wall — прямая стена;
Join — замыкание контура;
Door — дверь;
Window — окно;
Arch — проём;
Hatch — люк или проём соответствующего типа;
Turn — поворот на 90 градусов по часовой стрелке;
Back — поворот на 90 градусов против часовой стрелки;
Rotate — поворот на заданный угол;
Point — переход к указанной точке;
In/Out — построение выступа или углубления;
Space — разрыв;
Round Wall — криволинейный участок;
Join — заключительный элемент замкнутой комнаты.
Команду Join используют в конце, когда все стены, двери, окна и выступы уже добавлены. Она соединяет текущую точку с началом контура и завершает помещение.
Толщина стен
Толщина задаётся для каждого участка. Наружные стены обычно отображаются толще внутренних. В учебном примере кухонной системы используется значение 300 мм для наружной стены и 100 мм для обычных перегородок.
Толщина влияет на вид проёмов и глубину откосов. Если внести только длину стены, но оставить неправильную толщину, окно или дверь визуально окажутся в неверной конструкции.
Двери
При добавлении двери задаются:
Width — ширина;
Height — высота;
Height Off Ground — высота от пола;
Width of Architrave — ширина наличника;
Style — оформление;
Hinged and Opening — сторона навески и направление открывания;
View — вариант отображения;
Tiled — участие поверхности в облицовке.
Направление открывания нужно проверять не только ради изображения. Дверное полотно может пересекаться со шкафом, ручкой или выступающей столешницей. На плане конфликт заметнее, чем на одном фронтальном ракурсе.
Окна
Для окна доступны ширина, высота, отметка от пола, стиль, глубина откоса, количество переплётов и параметры облицовки. Поле Height Off Ground задаёт высоту подоконника.
Эта величина непосредственно влияет на компоновку кухни. При низком окне стандартная столешница может перекрыть проём. Высокий подоконник, напротив, оставляет место для напольных шкафов и рабочей поверхности.
Выступы, ниши и короба
Инструмент In/Out создаёт участки, смещённые относительно основной стены. Он используется для:
вентиляционного короба;
дымохода;
стояка;
фальшстены;
пилона;
технологической ниши;
выступающей части перегородки.
Пользователь вводит глубину и ширину смещения, после чего продолжает контур. Геометрия остаётся частью комнаты, поэтому мебель привязывается к полученным граням.
Непрямые и закруглённые стены
Команда Rotate задаёт угол, отличный от 90 градусов. Round Wall строит дугу по радиусу, количеству шагов и углу. Чем больше шагов, тем плавнее выглядит криволинейный участок.
Закруглённую стену важно создавать до расстановки мебели. Поздняя замена прямого сегмента дугой меняет доступное пространство и привязки расположенных рядом объектов.
Проверка контура
После замыкания комнаты необходимо проверить:
общую длину каждой стены;
направление открывания дверей;
высоту подоконников;
положение выступов;
толщину внешних и внутренних стен;
отсутствие лишних коротких сегментов;
совпадение начальной и конечной точек.
Ошибку в стене исправляют выделением и нажатием F1. Предыдущее действие отменяется через Ctrl+Z. Чем раньше обнаружено расхождение, тем меньше объектов придётся переставлять.
Каталоги мебели, техники и отделочных материалов
Каталог ArtiCAD-Pro содержит не одну библиотеку условных объектов, а структурированный ассортимент. В него входят мебельные модули, фасады, ручки, столешницы, сантехника, аксессуары, напольные покрытия и бытовая техника.
При выборе производителя меняются доступные коды, размеры, описания и варианты исполнения. Один каталог может включать стандартные шкафы и декоративные элементы, другой — технику или сантехнику. Проект допускает сочетание нескольких поставщиков: мебель из одного каталога, техника из другого, столешница из третьего.
Поиск позиции
В списках объектов доступна команда Select..., открывающая Search Dialog. Поиск выполняется по коду и описанию. Дополнительные фильтры ограничивают результаты по ширине, высоте и глубине.
Такой фильтр полезен, когда требуется подобрать шкаф под конкретный остаток стены. Вместо просмотра всей категории пользователь задаёт допустимую ширину и получает подходящие модули.
В окне поиска можно переключаться между каталогом ArtiCAD и каталогом выбранного производителя. Универсальные графические объекты помогают заполнить сцену, а позиции производителя используются там, где требуется точное соответствие ассортименту и расчёту.
Что входит в мебельную часть
Основные категории кухонного проекта:
напольные шкафы;
навесные шкафы;
высокие пеналы;
угловые модули;
открытые полки;
декоративные панели;
заполнители;
торцевые элементы;
островные шкафы;
столешницы;
карнизы;
пелметы;
цоколи;
мойки;
смесители;
варочные поверхности;
духовые шкафы;
вытяжки;
холодильники;
посудомоечные машины;
декоративное наполнение.
Наличие конкретной модели определяется подключённым каталогом. Нельзя рассчитывать, что любой каталог содержит все категории. До начала проекта дизайнеру полезно проверить ассортимент, особенно технику, нестандартные угловые элементы и декоративные детали.
Расстановка мебели в режиме Drag and Drop
Режим включается командой Mode → Drag and Drop или через пункт Drag n Drop в окне Utilities. Объект выбирается одним щелчком левой кнопки. Для перемещения кнопку удерживают и перетаскивают элемент в новую позицию.
Основные операции:
F1 — открыть свойства выбранного объекта;
F9 — создать копию или повторить добавление;
Ctrl+C и Ctrl+V — скопировать и вставить группу;
Ctrl+Shift с правой кнопкой и движением мыши — изменить масштаб;
Ctrl+Shift с левой кнопкой и движением мыши — переместить вид;
Shift с перетаскиванием — повернуть объект вне зон автоматической привязки.
Контекстное меню правой кнопки открывает DND Attributes. В нём находятся команды:
Snap to Units;
Snap to Walls;
Orient to Walls;
Orient to Left/Back/Right;
Slide In/Out;
Edit Properties;
Measure Line.
Зоны привязки
От стен отображаются синие направляющие. Они формируют области, в которых шкаф автоматически ориентируется и прижимается к нужной грани.
В углу указатель должен оставаться в зоне той стены, к которой относится шкаф. Если курсор пересекает соседнюю область, объект разворачивается или привязывается к другой грани. При сложной компоновке участок увеличивают и перемещают шкаф небольшими шагами.
Snap to Units соединяет соседние модули. Snap to Walls прижимает мебель к стене. Orient to Walls разворачивает фасад в правильную сторону. Временно отключать эти параметры следует только для нестандартной позиции, иначе образуются зазоры и неправильные углы.
Проектирование кухонного гарнитура
Напольные шкафы
Для нижнего ряда выбирается слой Base Units. После открытия категории пользователь добавляет модуль из каталога и размещает его у стены.
Параметры шкафа включают ширину, глубину, высоту, фасадное исполнение и положение двери. Сторона навески определяется относительно центра стены, но её можно изменить на левую, правую или отключить.
При ширине больше 600 мм программа может автоматически использовать две двери или два фасада ящиков. Вариант Full Width сохраняет один фасад на всю ширину, когда такая конфигурация предусмотрена.
Нижний ряд удобнее собирать от элементов с жёстким положением:
углового шкафа;
мойки с учётом коммуникаций;
пенала с техникой;
встроенной посудомоечной машины;
варочной поверхности;
оставшихся модулей хранения.
Такой порядок уменьшает количество перестановок. Обычный шкаф легко заменить, а перенос мойки или высокого пенала затрагивает столешницу, технику и инженерные точки.
Навесные шкафы
Навесные модули добавляются на слое Wall Units. Их верхняя линия может автоматически совпадать с высотой высоких шкафов. Поле Distance to move up смещает выбранный объект по вертикали.
Перед заполнением всей стены нужно установить вытяжку и проверить окно. Эти элементы задают ограничения по ширине и высоте. После этого добавляются обычные шкафы и полки.
Навесные модули следует контролировать в трёх представлениях:
в плане — глубина и положение относительно стен;
на развёртке — высота и горизонтальное выравнивание;
в перспективе — общая композиция и видимые зазоры.
Высокие пеналы
Высокие шкафы используются для холодильника, духового шкафа, микроволновой печи, запасов и встроенной бытовой техники. Их положение влияет на край гарнитура и линию навесных модулей.
При добавлении пенала проверяются:
высота корпуса;
глубина;
направление открывания;
наличие боковой панели;
вентиляционные зазоры для техники;
соседство с углом;
доступ к розеткам;
выступ ручки;
примыкание столешницы.
Визуально одинаковые пеналы могут иметь разное внутреннее устройство. Для расчёта нужно выбирать каталожный код, соответствующий реальной комплектации.
Угловые элементы
Угол проектируется до заполнения прямых участков. Угловой шкаф определяет, где заканчиваются соседние ряды и какой зазор потребуется для открывания фасадов.
Типичные варианты:

диагональный угловой шкаф;
Г-образный модуль;
прямой шкаф с глухой частью;
угловая мойка;
открытая угловая секция.
После установки нужно проверить доступность дверей и ящиков. Два фасада не должны сталкиваться ручками, а соседняя техника не должна блокировать открывание.
Остров и полуостров
Островные модули размещаются без привязки к основной стене. Для них особенно важны Snap to Units, свободное вращение и контроль проходов.
Остров может включать:
шкафы хранения;
рабочую поверхность;
мойку;
варочную панель;
посадочные места;
декоративные панели;
отдельную столешницу.
Для островной поверхности применяется объект Island Worktop из категории Base Units → Worktops and Breakfast Bars. В его свойствах задаются Width, Depth и Height off ground. Углы могут быть прямыми, скошенными или закруглёнными; среди вариантов присутствуют радиусы 300 и 430 мм.
Столешницы
Стандартная столешница создаётся как присоединяемый элемент и повторяет конфигурацию напольных шкафов. Это удобно для прямых участков, но сложная кухня требует проверки соединений и отдельных деталей.
Пользовательские столешницы применяются, когда необходимо:
увеличить глубину;
сформировать барную часть;
обойти колонну;
сделать нестандартный выступ;
создать отдельный остров;
назначить другой материал;
изменить профиль;
разделить поверхность на несколько частей;
построить геометрию, не совпадающую с корпусами.
У шкафа можно снять параметр Has Worktop, чтобы автоматическая поверхность не пересекалась с пользовательской. Для разных материалов используются отдельные варианты пользовательской столешницы, включая Worktop 2 и Worktop 3.
Карнизы, пелметы и цоколи
Присоединяемые декоративные элементы автоматически следуют линии шкафов. После изменения состава гарнитура их нужно перестроить или проверить.
Особое внимание требуется в местах:
примыкания к высокому шкафу;
окончания открытого торца;
перехода через угловой модуль;
соединения с декоративной панелью;
изменения глубины;
разрыва под вытяжкой;
перехода к острову.
Автоматическое построение ускоряет работу, но не освобождает от проверки. Нестандартная геометрия часто требует отдельной детали или скрытия фрагмента через настройки Attachments.
Индивидуальная настройка шкафов
Для изменения конкретного модуля объект выделяется, открывается через F1, затем выбирается Customise. В окне можно переходить между фасадами и ящиками командами Next и Previous.
Доступны операции:
замена производителя;
выбор другой серии;
изменение ручки;
перенос ручки;
смена типа фасада;
разделение области;
создание новой схемы фасадов через New Arrangement.
Команда Split делит фасад или секцию. После ввода размера требуется применить изменение через Apply, а затем подтвердить окно кнопкой OK.
Индивидуальная настройка полезна для шкафа с нестандартным сочетанием дверей и ящиков. Однако такой объект перестаёт следовать общему оформлению проекта. Если позднее изменить серию фасадов через This Design → Door Type, пользовательский шкаф нужно проверять отдельно.
Проектирование ванной комнаты, спальни и кабинета
ArtiCAD-Pro не ограничивается кухонными гарнитурами. Команда Select Room System переключает рабочую систему на Bathroom или Bedroom/Study.
Ванная комната
В ванной проектируются:
тумбы под раковину;
зеркальные шкафы;
высокие системы хранения;
ванны;
душевые зоны;
раковины;
унитазы;
декоративные панели;
облицовка стен;
напольное покрытие;
короба для коммуникаций.
Для облицовки используется параметр Tiled, а для моделирования скрытого бачка или технического короба — кубические объекты. Короб может автоматически получать плиточную отделку.
Спальня и гардеробная
Система Bedroom/Study подходит для:
отдельно стоящих шкафов;
встроенных гардеробов;
тумб;
комодов;
полок;
рабочих столов;
мебели вокруг окна;
хранения под наклонным потолком.
При работе со встроенным шкафом важны точные ниши, выступы и высота потолка. Фасадная часть проектируется по каталогу, а сложные архитектурные поверхности дополняются кубами и клиньями.
Домашний кабинет
В кабинете можно собрать рабочую зону со столом, тумбами, навесными шкафами и высокими секциями. Принцип остаётся тем же: помещение формирует ограничения, каталог задаёт доступные изделия, а визуализация показывает сочетание мебели и отделки.
Кубы, клинья и сложная геометрия помещения
Кубические и клиновидные объекты используются для конструкций, которые неудобно создавать обычными стенами:
наклонный потолок;
скат крыши;
мансардное окно;
поднятый участок пола;
скрытый бачок;
короб трубопровода;
подиум;
декоративная балка.
Для клина задаются Height Off Ground, Width, Depth и Height. Два клина у противоположных стен формируют двускатный потолок. Объект Ceiling Wedge with Velux Window создаёт участок ската с мансардным окном.
Поднятый пол строится кубом. После этого каждому объекту на подиуме корректируют Height Off Ground, иначе мебель останется на основном уровне и визуально провалится внутрь конструкции.
Кубы полезны и в ванной комнате: прямоугольный короб закрывает инсталляцию, а его поверхность получает плиточную отделку. Геометрию следует создавать до мебели, чтобы шкафы и сантехника размещались относительно окончательной формы помещения.
Материалы, цвета и текстуры
Оформление сцены открывается через This Design → Photo Realism Colours. В списке находятся материалы стен, облицовки, пола, мойки, смесителя, варочной поверхности, духового шкафа, карниза, пелмета, цоколя и столешницы.
Окно Edit Material
Материал редактируется через параметры:
Material type — цвет или текстура;
Texture size — размер рисунка;
Reflectance — отражающая способность;
Transparency — прозрачность;
Allow light through — пропускание света.
При выборе сплошного цвета открывается палитра с каналами RGB. Созданный оттенок можно добавить в пользовательский набор. Для текстуры используется отдельный каталог с папками и предварительным просмотром.
Масштаб текстуры
Поле Texture size задаётся в миллиметрах. Оно определяет физический размер повторяющегося фрагмента. Если поставить слишком большое значение, рисунок дерева или плитки станет непропорционально крупным. При слишком малом значении появится частое повторение.
Масштаб проверяют на объекте, размер которого понятен: дверце шириной 600 мм, напольной плитке или столешнице. Оценивать материал только в маленьком окне предварительного просмотра недостаточно.
Отражение и прозрачность
Для Reflectance предусмотрены уровни, соответствующие матовой и глянцевой поверхности. Высокое отражение подходит стеклу, полированному камню и глянцевым фасадам. Матовые материалы требуют меньшего значения.
Transparency применяется к стеклу и полупрозрачным деталям. Параметр Allow light through определяет прохождение света через материал. Неверные настройки делают стеклянную дверцу непрозрачной или создают неестественно яркий объект.
Сохранение цветовых схем
Настроенную комбинацию можно сохранить и загрузить позже через команды Save и Load в разделе Photo Realism Colours. Save as Default назначает схему исходной для новых проектов.
Такой механизм удобен для коллекций. Дизайнер готовит несколько вариантов отделки:
светлые фасады и деревянная столешница;
тёмный корпус и каменная поверхность;
матовые двери и контрастный фартук;
одна компоновка с разными цветовыми решениями.
Импорт пользовательской текстуры
Для добавления собственного изображения используется последовательность This Design → Photo-realism Colours → Edit → Change → Import User Bitmap. Импортированный файл появляется в папке User.
Редактор текстуры позволяет:
повернуть изображение на 90 градусов;
отразить по вертикали;
отразить по горизонтали;
изменить Contrast;
изменить Brightness;
изменить Saturation;
изменить Hue;
изменить Gamma.
Обрезка изображения в этом окне не выполняется. Подготовить границы и бесшовное повторение нужно заранее в графическом редакторе.
Развёртки, перспективные виды и камера
Развёртка стены
Для создания развёртки сначала выбирается стена, затем команда View → Elevation. Параметры находятся в View → Elevation Options.
Развёртка может отображаться как Line Drawing или Rendered. Линейный вид удобен для контроля размеров и расположения шкафов. Отрисованный вариант лучше передаёт материалы и фасады.
Развёртка помогает проверить:
высоту навесных шкафов;
линию карниза;
расположение вытяжки;
расстояние до потолка;
положение розеток и проёмов;
стык высоких и навесных модулей;
симметрию фасадов;
высоту декоративных панелей.
Перспектива
Переход в перспективу выполняется через View → 3D Perspective. Команда Bird’s Eye view создаёт вид сверху под углом, а Back against selected wall устанавливает камеру у выбранной стены.
Normal view возвращает стандартный ракурс. Save camera сохраняет положение камеры, Load camera восстанавливает его. Это полезно при подготовке нескольких вариантов одного проекта: изображения остаются снятыми с одинаковой точки, поэтому клиент видит только изменения мебели и материалов.
Настройка камеры
Команда Set position открывает режим настройки. Камеру можно перемещать, поворачивать, изменять угол обзора и линию отсечения. В окне присутствуют кнопки OK, Cancel, Options и VR.
Клавиатурное управление включает:
стрелки — перемещение;
a и c — поворот;
+ и - — изменение масштаба;
w и n — угол обзора;
1 и 2 — линия отсечения;
Ctrl — более точный шаг;
Tab — сброс положения.
Отдельно задаются высота камеры и наклон. Для изображения кухни камера обычно размещается примерно на уровне глаз, без чрезмерно широкого угла. Слишком низкая точка подчёркивает цоколь, слишком высокая превращает сцену в технический вид сверху.
Скрытие дверей шкафов
В This Design → Room Settings → Elevation/3D Views находится функция удаления дверей модулей из развёрток и трёхмерных видов. Она показывает внутреннее наполнение шкафов.
Такой режим применяется при обсуждении хранения, полок, выдвижных систем и расположения техники. Для основной презентации фасады возвращают, поскольку открытый корпус не отражает итоговый внешний вид.
Сохранение изображений
Подготовленный кадр сохраняется командой View → Store Image. Галерея открывается через Window → Browse Images.
В браузере изображений доступны:
Save;
Save Images;
Delete;
Delete All;
Load Image;
Slide Show.
Сохранение нескольких ракурсов позволяет собрать последовательную презентацию: общий вид, рабочая зона, остров, высокие шкафы и отдельная развёртка.
Освещение сцены
Освещение редактируется через Mode → Edit Lighting. Существующий источник открывается двойным щелчком, новый прожектор создаётся одиночным щелчком в свободном месте. Перетаскивание меняет положение, клавиша Delete удаляет выбранный источник. Команда Edit → Delete all lights очищает сцену.
В центре комнаты автоматически создаётся исходный источник. Он имеет интенсивность 100% и располагается на высоте потолка. После удаления всех светильников базовый источник появляется снова, чтобы сцена не осталась полностью тёмной.
Параметры светильника
Для источника задаются:
Intensity — интенсивность от 0 до 9999;
Colour — цвет;
Height Above Ground — высота над полом;
направление;
точка назначения прожектора;
параметры теней.
Прожектор отображается конусом. Направление меняется перетаскиванием правой кнопкой. Источник можно расположить под навесным шкафом и направить вниз на рабочую поверхность.
Базовый и локальный свет
Одного центрального источника достаточно для предварительного просмотра, но он не передаёт реальную схему освещения. Для презентационного кадра добавляются локальные светильники:
потолочные точки;
подвесы над островом;
подсветка под шкафами;
декоративный свет внутри витрин;
направленный источник у рабочей зоны.
Базовый свет целесообразно оставить на умеренной интенсивности, чтобы тени не стали полностью чёрными. В учебных примерах используется диапазон 20–30% для фонового источника.
Распространённые ошибки
Слишком высокая интенсивность вымывает цвет пола и фасадов. Несколько ярких источников без направления делают сцену плоской. Светильник, расположенный внутри стены или потолка, создаёт неправильные тени.
При наклонном потолке исходный свет может оказаться скрытым конструкцией. Его опускают ниже или перемещают в открытую часть комнаты. После каждой крупной перестановки нужно заново проверить тени на высоких шкафах, острове и потолке.
Фотореалистичная визуализация
Команда 3D Options переключает линейный и фотореалистичный режим. Визуализация учитывает геометрию, текстуры, отражение, прозрачность, освещение, положение камеры и видимость объектов.
Качество кадра зависит не только от параметра отрисовки. Ошибки исходной сцены остаются видимыми:
текстура с неправильным масштабом;
шкаф, пересекающий стену;
столешница без нужного выреза;
повторяющиеся декоративные объекты;
слишком широкий угол камеры;
пересвеченный пол;
зеркальный материал на матовой поверхности;
светильник внутри потолка;
пустые зазоры между фасадами и панелями.
Фотореалистичный рендер интерьера следует создавать после технической проверки плана и развёрток. Красивый кадр не подтверждает правильность размеров. И наоборот, точный план без настроенных материалов недостаточно убедителен для презентации клиенту.
Расчёт стоимости, предложения и отчёты
ArtiCAD-Pro связывает визуальный проект с ценовыми данными. Инструмент ArtiQuote используется для расчёта, подготовки предложений, счетов и отчётности. Проект также может содержать сведения о заказе, прибыли и составе изделия.
Что влияет на расчёт
Стоимость формируется из позиций, добавленных в проект:
шкафов;
фасадов;
ручек;
столешниц;
декоративных панелей;
цоколей;
карнизов;
бытовой техники;
сантехники;
аксессуаров;
пользовательских дополнений.
Точность зависит от каталога. Геометрический объект без ценовой информации отображается в сцене, но не обеспечивает полноценного расчёта. Поэтому перед выдачей предложения нужно сопоставить картинку, список деталей и итоговую сумму.
Отчёты
В меню Reports доступны:
Parts list;
Configure parts list;
Attachments;
Granite.
Parts list формирует список компонентов. Configure parts list управляет составом и представлением отчёта. Отдельные отчёты по присоединяемым элементам и каменным поверхностям помогают выделить позиции, которые обрабатываются отдельно от основной мебели.
Контроль перед оформлением заказа
Перед сохранением коммерческого документа проверяются:
все ли видимые шкафы присутствуют в списке;
совпадают ли коды фасадов;
включены ли торцевые панели;
учтены ли заполнители;
добавлен ли цоколь;
рассчитаны ли карнизы и пелметы;
соответствует ли столешница изображению;
включены ли вырезы и отдельные части;
указана ли техника;

отсутствуют ли случайные дубликаты;
заполнены ли данные клиента;
соответствует ли скидка согласованным условиям.
Проектирование кухонного гарнитура считается завершённым только после проверки визуальной, размерной и коммерческой частей.
Импорт, экспорт и передача проекта
ArtiCAD-Pro экспортирует:
трёхмерную модель через Export DXF;
двухмерный план через Export Plan as DXF;
развёртку через Export Elevation as DXF.
DXF используется для передачи геометрии в системы, которые поддерживают этот формат. Экспорт плана и развёртки не превращает ArtiCAD-Pro в полный чертёжный комплекс: дальнейшее оформление зависит от принимающей программы.
В развитии программы появился импорт моделей SketchUp, а затем GLTF. Импортированные объекты применяются для декоративного наполнения, нестандартной техники и элементов, отсутствующих в каталоге. При этом внешняя модель остаётся графическим объектом и не получает автоматически каталожную цену или производственные свойства.
Группы объектов
Команды Save unit group... и Load unit group сохраняют и повторно используют группы мебели. Это удобно для типовых композиций:
блока пеналов;
острова;
набора шкафов вокруг вытяжки;
готового рабочего места;
модуля гардеробной;
декоративной композиции.
Перед сохранением группы следует проверить относительное положение элементов. При загрузке она переносится как готовая сборка, но всё равно требует привязки к новому помещению.
Пошаговая инструкция по созданию кухни
Шаг 1. Выбрать систему помещения
Откройте File → Select Room System и выберите Kitchen. Затем перейдите в This Design → Room Settings.
Задайте:
высоту потолка;
стандартную высоту напольных шкафов;
высоту высоких модулей;
уровень навесных шкафов;
высоту облицовки;
отображение дверных коробок.
На этом этапе не нужно подбирать цвет фасада. Сначала формируется точная геометрия помещения.
Шаг 2. Заполнить данные клиента
Откройте This Design → Client Details и внесите сведения, которые должны появиться в документах. Название файла проекта также должно позволять отличить его от других работ: фамилия, адрес или внутренний номер заказа читаются лучше, чем Новая кухня.
Шаг 3. Построить стены
Перейдите на слой Walls. Начните от зелёного креста и двигайтесь по часовой стрелке.
Для прямоугольной комнаты последовательность выглядит так:
добавить Wall с длиной первой стены;
выбрать Turn;
ввести длину второй стены;
снова выбрать Turn;
построить третью стену;
установить двери и окна в нужных сегментах;
завершить контур через Join.
Для помещения с коробом используйте In/Out. Для косой стены — Rotate. Закруглённый участок создаётся через Round Wall.
После замыкания контура сравните каждую сторону с замерами. Расхождение даже в несколько сантиметров меняет ширину заполнителей и допустимый набор шкафов.
Шаг 4. Добавить дверь
В нужной позиции вставьте Door. Укажите ширину, высоту и направление открывания через Hinged and Opening.
Проверьте полотно на плане. Оно не должно пересекать будущий высокий шкаф, ручку холодильника или край столешницы.
Шаг 5. Добавить окно
Вставьте Window и задайте Width, Height и Height Off Ground. Укажите глубину откоса и количество переплётов.
Сравните отметку подоконника с планируемой высотой столешницы. Если рабочая поверхность проходит перед окном, стык нужно решить до расстановки шкафов.
Шаг 6. Выбрать производителя и фасадную серию
Откройте This Design → Door Type. Через Change Manufacturer выберите производителя, через Change Range — серию дверей.
Затем настройте ручку командами Handle... и Handle Location.... Эти параметры станут исходными для добавляемых шкафов.
Шаг 7. Установить угловой шкаф
Включите Mode → Drag and Drop, откройте слой Base Units и выберите подходящий угловой модуль.
Перетащите его к углу. Убедитесь, что активны Snap to Units, Snap to Walls и Orient to Walls. Увеличьте участок, чтобы указатель оставался в правильной зоне привязки.
Угловой модуль определяет начало двух мебельных рядов. Не заполняйте прямые стены до его проверки.
Шаг 8. Разместить мойку и технику
Установите шкаф под мойку рядом с точками водоснабжения. Затем добавьте:
посудомоечную машину;
варочную поверхность;
духовой шкаф;
холодильник;
вытяжку;
микроволновую печь.
Техника размещается с учётом соответствующего шкафа. Не ограничивайтесь декоративным объектом на фасаде: в проекте должна присутствовать правильная каталожная позиция.
Шаг 9. Заполнить нижний ряд
Добавьте обычные шкафы, тумбы с ящиками и бутылочницы. Для быстрого повторения используйте F9.
Проверяйте остаток стены после каждого крупного блока. Если остаётся небольшой промежуток, выберите более подходящую ширину через Select... и фильтры Width, Height, Depth.
В конце добавьте заполнители. Они нужны у стены, в углах и рядом с выступающими ручками, когда фасаду требуется пространство для открывания.
Шаг 10. Добавить высокие шкафы
Установите пеналы и колонны. Проверьте:
высоту;
примыкание к потолку;
боковые панели;
направление дверей;
положение встроенной техники;
вентиляционные зоны;
переход к напольным шкафам.
Если высокий блок состоит из нескольких модулей, выделите их и сохраните как группу для повторного использования.
Шаг 11. Собрать верхний ряд
Перейдите к Wall Units. Сначала разместите вытяжку и шкафы рядом с высокими модулями. Затем заполните свободные участки.
Если шкаф нужно поднять, измените Distance to move up. Контролируйте результат на развёртке через View → Elevation.
Шаг 12. Создать столешницу
Проверьте автоматическую столешницу. Она должна:
непрерывно проходить по нижнему ряду;
иметь правильную глубину;
обходить выступы;
соединяться в углу;
не перекрывать высокий шкаф;
учитывать остров;
совпадать с выбранным материалом.
Для нестандартного участка отключите Has Worktop у соответствующего шкафа и добавьте пользовательскую поверхность. Остров создайте через Base Units → Worktops and Breakfast Bars → Island Worktop.
Шаг 13. Добавить карниз, пелмет и цоколь
Откройте This Design → Attachments и проверьте стандартные присоединяемые элементы. Скрывайте ненужные участки параметрами Hidden Cornice и Hidden Pelmet.
На развёртке убедитесь, что карниз не проходит через вытяжку, а цоколь не перекрывает открытые торцы и бытовую технику.
Шаг 14. Настроить материалы
Перейдите в This Design → Photo Realism Colours. Последовательно настройте:
фасады;
корпус;
столешницу;
панели;
стены;
фартук или плитку;
пол;
сантехнику;
технику;
декоративные элементы.
Для каждой текстуры задайте физический размер. Глянцевым фасадам добавьте отражение, но не применяйте одинаковое значение ко всем поверхностям.
Шаг 15. Создать освещение
Откройте Mode → Edit Lighting. Оставьте умеренный базовый источник и добавьте свет в функциональных зонах.
Подвесы над островом направьте на столешницу. Подсветку под шкафами разместите ниже корпуса. После настройки проверьте, не пересвечен ли пол и не появились ли слишком тёмные участки.
Шаг 16. Подготовить камеру
Выберите View → 3D Perspective → Set position. Установите высоту, поворот и угол обзора.
Сохраните несколько точек через Save camera:
общий вид;
рабочая зона;
остров;
блок пеналов;
противоположная сторона комнаты.
Не меняйте положение камеры между вариантами отделки, если изображения предназначены для прямого сравнения.
Шаг 17. Сохранить изображения
Переключите 3D Options на фотореалистичный режим и выполните View → Store Image. Откройте Window → Browse Images, просмотрите сохранённые кадры и удалите неудачные.
Для итоговой презентации достаточно нескольких информативных изображений. Десять почти одинаковых ракурсов затрудняют согласование.
Шаг 18. Проверить спецификацию
Откройте Reports → Parts list. Сопоставьте список с планом и перспективой.
Отдельно проверьте:
число шкафов;
фасады;
панели;
ручки;
столешницу;
цоколь;
технику;
мойку и смеситель;
декоративные элементы;
пользовательские позиции.
После этого подготовьте расчёт и документы через инструменты Pricing и ArtiQuote.
Типичные ошибки при работе
Неточный план помещения
Самая опасная ошибка появляется до мебели. Неверная длина стены, высота подоконника или глубина короба делает последующий расчёт бесполезным.
Как исправить: открыть элемент через F1, внести правильное значение и проверить положение соседних объектов.
Контур комнаты замкнут слишком рано
Команда Join должна завершать построение. Если применить её до добавления всех проёмов и выступов, помещение приходится разбирать и перестраивать.
Как исправить: отменить действие через Ctrl+Z или отредактировать сегменты до расстановки мебели.
Неправильная зона привязки в углу
Шкаф разворачивается к соседней стене или смещается от нужного ряда.
Как исправить: увеличить масштаб, удерживать указатель в правильной синей зоне и проверить DND Attributes.
Дублирование объектов
Нажатие F9 ускоряет заполнение ряда, но случайная копия может остаться внутри другого шкафа. На перспективе она незаметна, а в спецификации появляется лишняя позиция.
Как исправить: просмотреть план, список частей и подозрительные участки в Drag and Drop.
Столешница пересекает шкаф
Автоматическая и пользовательская поверхности накладываются друг на друга.
Как исправить: снять Has Worktop у нужного модуля или удалить лишнюю пользовательскую деталь.
Индивидуальный шкаф не меняет фасад
После глобальной замены серии один модуль сохраняет прежнее оформление.
Причина: объект был изменён через Customise и хранит собственные параметры.
Как исправить: открыть его отдельно и назначить нужный фасад.
Неправильный масштаб текстуры
Рисунок древесины выглядит крупнее дверцы, а плитка превращается в мелкую мозаику.
Как исправить: изменить Texture size в миллиметрах и оценить материал на объекте известного размера.
Пересвеченная сцена
Пол и фасады теряют цвет, тени почти исчезают.
Как исправить: уменьшить Intensity, отключить лишние источники и сохранить умеренное фоновое освещение.
Слишком широкий угол камеры
Мебель у краёв кадра искажается, помещение кажется больше.
Как исправить: уменьшить угол обзора и отодвинуть камеру, используя линию отсечения только при необходимости.
Неполная спецификация
Визуализация содержит панель, технику или декоративный объект, отсутствующий в расчёте.
Как исправить: проверить, является ли элемент каталожной позицией, и добавить недостающую строку в коммерческую часть проекта.
Системные требования
ArtiCAD-Pro работает в 64-разрядной среде Microsoft Windows. Для визуализации UltraHD требуется дискретная видеокарта, а установка на SSD ускоряет запуск программы, каталогов и проектов.
| Компонент | Требование или рекомендация |
| Операционная система | Microsoft Windows 11, 64-разрядная редакция |
| Оперативная память | 8 ГБ или больше |
| Накопитель | SSD предпочтительнее жёсткого диска |
| Видеокарта для UltraHD | NVIDIA RTX 30-й серии с 8 ГБ видеопамяти или больше |
| Процессор | Многоядерный Intel Core i7 либо AMD Ryzen 5/7 |
| Интернет | Требуется для облачных функций, получения каталогов и связанных сервисов |
| Экран | Разрешение, достаточное для одновременной работы с планом, каталогами и окнами свойств |
Минимальная конфигурация подходит для построения планов и обычной работы с каталогами. Сложные сцены, большие текстуры, множество источников света и UltraHD-визуализация сильнее нагружают видеокарту, процессор и память.
Для рабочей станции важен баланс компонентов. Установка производительной видеокарты при недостатке оперативной памяти не устраняет задержки в крупных проектах. Медленный накопитель увеличивает время открытия каталожных данных и сохранения изображений.
Сравнение с аналогами
ArtiCAD-Pro конкурирует со специализированными системами для кухонь и ванных комнат, но отличается от универсальных трёхмерных редакторов. Для корректного сравнения важно учитывать не только качество картинки, но и каталоги, расчёт, документы и связь с заказом.
| Критерий | ArtiCAD-Pro | Winner Flex | Design Flex | ProKitchen | SketchUp Pro |
| Основная специализация | Кухни, ванные, спальни, кабинетная и корпусная мебель | Проектирование и продажа кухонь и ванных комнат | Облачное проектирование кухонь и ванных комнат | Проектирование кухонь и ванных комнат | Универсальное трёхмерное моделирование |
| Построение комнаты | Стены, проёмы, выступы, закругления, специальные объекты | Специализированное KBB-планирование | Специализированное KBB-планирование | Специализированное KBB-планирование | Свободное построение геометрии |
| Каталоги производителей | Сотни мебельных и товарных каталогов | Облачные каталоги с обновлением данных | Каталоги производителей | Каталоги производителей | 3D Warehouse, компоненты и сторонние расширения |
| Расстановка мебели | Drag and Drop, привязка к стенам и модулям | Автоматизация, проверки и интерактивная 3D-среда | Облачная компоновка и совместная работа | Каталожная расстановка и онлайн-инструменты | Ручная работа с компонентами |
| Фотореализм | Материалы, свет, UltraHD, HDRI и VR | Фотореалистичная презентация | Трёхмерная визуализация | HD-изображения и панорамы 360° | Зависит от встроенных средств и расширений |
| Расчёт стоимости | ArtiQuote, предложения, счета и отчёты | Расчёт цены, маржи и предложения | Коммерческий облачный процесс | Каталожные цены и предложения | Нет встроенного KBB-расчёта |
| Документы | Планы, развёртки, спецификации и отчёты | Проектные и коммерческие документы | Проектные данные и совместный доступ | Проекты, предложения и каталожные данные | Layout и ручная документация |
| Облачная работа | Настольная и облачная схема, ArtiCAD Connect | Выраженная облачная архитектура | Облачная платформа | ProKitchen Online | Trimble Connect и веб-сервисы |
| Платформы | Windows | Зависит от конфигурации Flex | Облачная среда | Windows и macOS | Windows и macOS |
| Свободное моделирование | Ограничено специализированным процессом | Ограничено KBB-задачами | Ограничено KBB-задачами | Ограничено KBB-задачами | Сильная сторона программы |
ArtiCAD-Pro и Winner Flex
Winner Flex делает акцент на облачном управлении контентом, автоматических проверках, обновлении товарных данных, расчёте стоимости и маржи. Он подходит компаниям, которым требуется единая облачная среда с финансовым контролем.
ArtiCAD-Pro выделяется детализированным настольным процессом, ручным контролем планировки, развитой визуализацией и связкой с ArtiQuote, ArtiVR и ArtiCAD Connect. Выбор между ними определяется используемыми каталогами, инфраструктурой салона и требованиями к облачной работе.
ArtiCAD-Pro и Design Flex
Design Flex развивает облачную модель 2020 Design Live. Она включает совместную работу, панели управления, каталоги и импорт проектов из 2020 Design Live.
ArtiCAD-Pro сохраняет более традиционный настольный интерфейс с меню, слоями, режимами и подробным управлением геометрией. Design Flex удобнее организациям, которые строят процессы вокруг браузерной совместной среды. ArtiCAD-Pro подходит тем, кому привычнее локальная проектная работа и связанная экосистема ArtiCAD.
ArtiCAD-Pro и ProKitchen
ProKitchen работает в Windows и macOS, создаёт HD-визуализации и панорамы 360 градусов, использует каталоги производителей и облачное хранение через ProKitchen Online.
ArtiCAD-Pro работает в среде Windows и предлагает собственные инструменты расчёта, VR, присоединяемые элементы, пользовательские столешницы и подробные режимы редактирования. ProKitchen представляет интерес для компаний со смешанным парком Windows- и Mac-компьютеров. ArtiCAD-Pro логичнее для организации, уже использующей каталоги и сервисы ArtiCAD.
ArtiCAD-Pro и SketchUp Pro
SketchUp Pro предназначен для свободного трёхмерного моделирования. Он предлагает инструменты построения геометрии, LayOut, 3D Warehouse, импорт, экспорт и систему расширений.
Для разработки уникальных декоративных конструкций и произвольных интерьеров SketchUp гибче. Для проектирования кухни по каталогу он требует подготовки компонентов, атрибутов, документации и отдельного расчёта. ArtiCAD-Pro быстрее ведёт от помещения к готовому коммерческому предложению, поскольку структура шкафов, фасадов, столешниц и техники уже заложена в процесс.
Обзор универсального редактора доступен на странице SketchUp, а более простой вариант домашней планировки представлен в материале Sweet Home 3D.
Отзывы пользователей и профильных изданий
Оценка профильной прессы
KBB Review рассматривал ArtiCAD-Pro как центральную часть набора решений для кухонного и мебельного бизнеса. В публикациях выделялись улучшенная визуализация, ArtiCAD Connect, двухмерные и трёхмерные планировщики, визуализаторы и ArtiVR. Отдельное внимание уделялось тому, что проектирование связано с презентацией и дальнейшим взаимодействием с клиентом.
KBB Focus отмечал масштаб пользовательской базы в Великобритании, портал поддержки, обучение, вебинары и работу с поставщиками каталогов. Это отражает одну из важных особенностей программы: ценность определяется не только редактором, но и доступностью отраслевых данных, обучения и сопровождения.
Furniture & Joinery Production рассматривал развитие UltraHD-визуализации, HDRI-освещения, импорта GLTF и библиотек декоративных моделей. Публикация подчёркивала движение программы в сторону более реалистичных клиентских презентаций.
Материалы мебельных поставщиков описывают ArtiCAD-Pro как средство создания подробных планов, развёрток, перспективных изображений, фотореалистичных кадров и ведомостей компонентов. Для салона это означает единый проект вместо несвязанных чертежей, рендеров и таблиц.
Усреднённое мнение пользователей
В открытых профессиональных обсуждениях регулярно повторяются четыре положительные оценки:
программа осваивается быстрее некоторых специализированных конкурентов;
каталожная расстановка ускоряет создание кухни;
фотореалистичная сцена помогает обсуждать проект с покупателем;
коммерческий результат связан с проектом, а не рассчитывается полностью вручную.
Повторяющиеся претензии относятся к стоимости коммерческой системы, зависимости от качества каталогов и необходимости обучения. Универсальность также ограничена: для архитектуры, сложного свободного моделирования и производственного проектирования применяются другие решения.
Публичные числовые рейтинги немногочисленны. На Software Informer встречается оценка 3,7 из 5 по 20 голосам, а у отдельных карточек версий выборка ещё меньше и заметно отличается. Такие значения не дают репрезентативной оценки всей пользовательской базы. Содержательнее повторяющиеся комментарии специалистов о скорости освоения, визуализации, цене и каталожном процессе.
Преимущества и недостатки
Плюсы:
специализированный процесс проектирования кухонь, ванных комнат и корпусной мебели;
точное построение стен, проёмов, ниш, выступов и сложных участков;
расстановка объектов через Drag and Drop с привязкой к стенам и соседним модулям;
каталоги производителей с размерами, кодами и коммерческими данными;
автоматическое создание стандартных столешниц, карнизов, пелметов и цоколей;
пользовательские столешницы и нестандартные присоединяемые элементы;
глобальная и индивидуальная настройка фасадов, ручек и дверных схем;
планы, развёртки, перспективы и фотореалистичные изображения в одном проекте;
настройка материалов, текстур, отражения, прозрачности и освещения;
сохранение камер и подготовка нескольких сопоставимых ракурсов;
встроенная связь с расчётом, предложениями, счетами и отчётами;
экспорт плана, развёртки и трёхмерной геометрии в DXF;
импорт внешних трёхмерных моделей;
поддержка виртуальной презентации через связанные инструменты ArtiCAD.
Минусы:
программа ориентирована на Windows;
коммерческая стоимость не подходит для редких домашних проектов;
результат расчёта зависит от полноты и качества каталога;
индивидуально изменённые шкафы требуют отдельного контроля при глобальной замене оформления;
нестандартная авторская мебель требует больше ручной настройки;
свободное трёхмерное моделирование уступает универсальным редакторам;
программа не заменяет архитектурную BIM-систему;
для раскроя и управления производственным оборудованием нужны отдельные решения;
качественная UltraHD-визуализация требует производительной видеокарты;
подробное освоение присоединяемых элементов, расчёта и пользовательских объектов требует обучения.
Кому подходит ArtiCAD-Pro
Небольшому кухонному салону
Программа подходит салону, который проектирует кухни по каталогам и хочет объединить визуализацию с расчётом. Наибольшая польза появляется, когда сотрудники используют одинаковые библиотеки, шаблоны документов и правила проверки.
Сети салонов
Для сети важны единые каталоги, стандарты оформления, данные клиентов и связанные сервисы. ArtiCAD Connect и облачные варианты помогают выстраивать процесс вокруг общей экосистемы.
Независимому дизайнеру кухонь
Специалист получает специализированные шкафы, столешницы, технику, развёртки и презентационные изображения. Покупка оправдана при регулярных заказах, а не для одной домашней планировки.
Производителю мебели
ArtiCAD-Pro полезен для клиентского проектирования и продажи. Для полного производственного цикла его дополняют системами деталировки, раскроя и управления оборудованием.
Дизайнеру интерьеров общего профиля
Программа удобна, когда значительная часть работы связана с кухнями, ванными и встроенной мебелью. Для свободного моделирования всей квартиры, сложной архитектуры и авторских объектов рационально использовать её вместе со SketchUp, AutoCAD, Blender или другой универсальной системой.
Частному пользователю
Для разового ремонта функциональность и коммерческая модель ArtiCAD-Pro избыточны. Домашнему пользователю проще начать с Sweet Home 3D, Дизайн Интерьера 3D или Мой Дом 3D. ArtiCAD-Pro рассчитан на регулярное профессиональное проектирование и работу с товарными каталогами.
Частые вопросы
Можно ли проектировать в ArtiCAD-Pro не только кухни?
Да. В File → Select Room System доступны системы Kitchen, Bathroom и Bedroom/Study. Они используются для кухонь, ванных комнат, спален, гардеробов и домашних кабинетов.
Рассчитывает ли программа стоимость кухни?
Да. Коммерческая часть связана с каталожными позициями, а ArtiQuote используется для предложений, счетов и отчётов. Точность определяется заполнением каталога и полнотой проекта.
Можно ли создать собственную столешницу?
Да. Помимо автоматической поверхности, программа поддерживает пользовательские столешницы, островные варианты и несколько типов для разных материалов. У шкафа можно отключить Has Worktop, чтобы удалить стандартную поверхность.
Поддерживаются ли нестандартные помещения?
Да. В контуре используются Rotate, In/Out, Round Wall, двери, окна, арки и другие элементы. Кубы и клинья моделируют наклонные потолки, подиумы, короба и мансардные конструкции.
Можно ли добавлять свои текстуры?
Да. Команда Import User Bitmap добавляет изображение в пользовательскую папку. Встроенный редактор меняет поворот, отражение, яркость, контраст, насыщенность, оттенок и гамму.
Можно ли импортировать внешнюю модель?
Да. В развитии программы появились импорт SketchUp и GLTF. Внешнюю модель используют как графический объект. Каталожные свойства и цена не создаются автоматически.
Есть ли экспорт в DXF?
Да. Export DXF сохраняет трёхмерную геометрию, Export Plan as DXF — двухмерный план, Export Elevation as DXF — развёртку.
Как показать внутреннее устройство шкафа?
В This Design → Room Settings → Elevation/3D Views можно удалить двери из развёртки и трёхмерного вида. Корпус и внутреннее наполнение останутся видимыми.
Как сохранить один и тот же ракурс?
Используйте View → 3D Perspective → Save camera. Команда Load camera восстанавливает сохранённую позицию.
Почему шкаф не меняется после выбора другой серии фасадов?
Шкаф был индивидуально изменён через Customise. Такой объект хранит собственные параметры и редактируется отдельно.
Почему мебель неправильно разворачивается в углу?
Указатель попал в зону привязки соседней стены. Увеличьте масштаб, проверьте синие направляющие и параметры Snap to Walls и Orient to Walls.
Можно ли создавать несколько вариантов оформления одного проекта?
Да. Цветовые схемы сохраняются и загружаются через раздел Photo Realism Colours. Камеры также сохраняются отдельно, поэтому варианты можно визуализировать с одинаковых точек.
Нужна ли мощная видеокарта?
Для планов, каталогов и обычной визуализации достаточно менее производительной конфигурации. Режим UltraHD рассчитан на NVIDIA RTX 30-й серии с 8 ГБ видеопамяти или больше.
Работает ли ArtiCAD-Pro на macOS?
Настольная программа ориентирована на 64-разрядную Windows. Для среды с компьютерами Mac следует рассматривать кроссплатформенные аналоги, например ProKitchen или SketchUp Pro.
Итоговая оценка
ArtiCAD-Pro предназначен для профессионального проектирования и продажи кухонь, ванных комнат и корпусной мебели. Его основное отличие от обычного редактора интерьера заключается в единой связи между планом помещения, каталожными шкафами, фасадами, столешницами, бытовой техникой, визуализацией и расчётом.
Программа особенно полезна кухонным салонам и дизайнерам, которым требуется быстро создавать несколько компоновок, показывать реалистичные изображения и получать спецификацию без повторного ручного ввода каждой позиции. Точные стены, режим Drag and Drop, развёртки, пользовательские столешницы, настройка материалов, освещение, сохранение камер и ArtiQuote охватывают весь клиентский этап работы.
Для свободного моделирования уникальных интерьеров SketchUp Pro предоставляет больше геометрической свободы. Winner Flex и Design Flex сильнее ориентированы на облачную организацию работы. ProKitchen предлагает настольные версии для Windows и macOS. ArtiCAD-Pro выигрывает там, где компания строит процесс вокруг каталогов ArtiCAD, специализированной компоновки мебели, подробной презентации и связанного коммерческого расчёта.
Список изменений
Расширение каталожной модели:
- На раннем этапе основное преимущество заключалось в использовании готовых мебельных объектов вместо ручного построения каждого шкафа. Каталоги постепенно охватили мебель, двери, столешницы, технику, сантехнику, аксессуары и отделку.
- Это развитие изменило роль программы. Она стала использоваться не только для изображения будущей кухни, но и для составления спецификации. Возможность сочетать двери, столешницы и бытовую технику разных производителей усилила пригодность для салонов с широким ассортиментом.
Развитие фотореализма и презентации:
- Следующим направлением стало улучшение визуальной части. Линейные перспективы дополнились фотореалистичными материалами, текстурами, отражениями, освещением и сохранением нескольких ракурсов.
- Отдельное внимание уделялось клиентской презентации. Сохранённые изображения, слайд-шоу и виртуальные режимы позволили показывать проект не только как чертёж, но и как интерьерную сцену.
Version 18:
- группировка объектов;
- блокировка элементов;
- сохранение и загрузка групп модулей;
- автоматическое резервное копирование;
- поиск техники и ручек с трёхмерным предпросмотром;
- импорт моделей SketchUp;
- несколько камер виртуальной реальности;
- сохранение и загрузка схем освещения;
- расширенные инструменты облицовки.
Обновление интерфейса:
- В 2018 году программа получила переработанный внешний вид интерфейса. Изменения были направлены на более быстрое освоение и доступ к основным инструментам проектирования. Этот этап укрепил ориентацию ArtiCAD-Pro на дизайнеров и продавцов, которым требуется работать с клиентом без длительной подготовки сцены.
Развитие виртуальной презентации:
- К 2020 году важным направлением стала виртуальная реальность. Проекты демонстрировались через ArtiVR и совместимые шлемы, включая Oculus Quest. Одновременно развивались инструменты расчёта, заказа и управления коммерческой частью.
Тридцатилетие и связанная экосистема:
- В 2022 году ArtiCAD отметил 30-летие. К этому времени линейка включала ArtiCAD-Pro, ArtiCAD Connect, двухмерные и трёхмерные планировщики, визуализаторы и ArtiVR. Программа перестала быть изолированным настольным редактором и стала частью системы, охватывающей проектирование, взаимодействие с клиентом и презентацию.
Version 23:
- ArtiTiler для работы с плиточной раскладкой;
- CRM-инструменты;
- улучшенный рендеринг;
- изменение цветов в ArtiVR;
- развитие расчёта ArtiQuote;
- обновлённые европейские графические каталоги.
Version 24:
- Version 24 принесла режим UltraHD с улучшенными отражениями, преломлением, тенями и материалами. Для освещения стали использоваться HDRI-панорамы на 360 градусов, формирующие окружение и естественные световые акценты.
- Импорт GLTF расширил возможности добавления трёхмерных моделей. Библиотека iMeshh предоставила декоративное наполнение для интерьерных сцен. Эти изменения были направлены на качество презентации и уменьшение объёма ручной настройки окружения.
Version 25:
- Version 25 развила встроенный режим виртуальной реальности. Пользователь получил возможность перемещаться по проекту и продолжать редактирование во время просмотра. Оптимизация была ориентирована на более стабильную работу с VR-оборудованием и быстрое согласование изменений.

Оставте свой отзыв о ArtiCAD