Infurnia — облачная среда для архитекторов, интерьерных дизайнеров, кухонных и мебельных производств, в которой один проект проходит путь от 2D-плана и 3D-модели до рабочих чертежей, визуализации, расчёта материалов и производственных выходов. Программа работает в 64-битной версии Google Chrome и не требует установки отдельного настольного редактора: проект хранится в облаке, а инструменты проектирования, каталог, администрирование и производственные модули связаны внутри одной системы. Для независимого специалиста главный практический эффект заключается в связи плана, объёмной модели, видов и презентации; для компании — в общей библиотеке материалов и изделий, ролях пользователей, Project Hub, ценовых настройках, BOQ и передаче модульной мебели в производственный контур.
Название Infurnia относится к продукту Infurnia Technologies Private Limited. Это не локальный CAD-пакет и не универсальный 3D-редактор общего назначения, а браузерная проектная платформа с отдельными сценариями для архитектуры, интерьеров, кухонь, модульной мебели и производства. В Design Portal доступны 2D-чертёж, 3D, фасады и разрезы, стены, перекрытия, проёмы, мебель, аннотации и рендер. На уровне организации к этому добавляются Admin Portal, управление каталогом, пользователями и ценами. В производственном контуре применяются Production Design и MES для проверки изделий, раскроя, этикеток, CNC-выходов и отслеживания панелей.
Что представляет собой Infurnia
Архитектурная часть Infurnia объединяет черчение, геометрическое эскизирование и работу с объектами здания. Стены, двери, окна, колонны, балки, плиты, лестницы, ограждения и крыши становятся элементами общей модели, поэтому одна геометрия отображается в плане, объёмном виде и производных представлениях. При изменении модели связанные виды обновляются вместе с ней. Для интерьерного проекта это особенно заметно на итерациях: смещение стены или проёма влияет не только на 2D-контур, но и на 3D, фасады, мебельную компоновку и документацию.
Интерьерный сценарий строится вокруг помещений, отделки, мебели, света и модульных изделий. Дизайнер добавляет готовые позиции из каталога, импортирует собственные OBJ, BLEND, SKP или GLB, настраивает материалы и формирует визуализацию. Каталог организации может содержать собственные SKU, размещение, свойства и цены. Поэтому один и тот же объект способен участвовать не только в картинке, но и в BOQ, quotation и, если это модульное изделие, в производственных выходах.
Производственная часть Infurnia расширяет дизайнерскую модель до контролируемого перехода в изготовление. В обновлённой схеме Production Design создаётся после завершения дизайнерской стадии, затем Production Designer проверяет технологичность в отдельном портале и только после этого публикует Work Order. MES получает опубликованный заказ, раскрывает шкафы по панелям и формирует cut-list, board layout, panel labels и CNC outputs. В результате продукт может закрывать цепочку от салона или дизайн-отдела до фабрики, если каталог и производственные правила настроены корректно.
При этом Infurnia не следует считать заменой любой специализированной инженерной системе. Центральная область продукта — архитектурно-интерьерный и мебельный цикл. Расчёт строительных конструкций, развитая инженерная аналитика и специализированные MEP-расчёты не являются основой описанного набора модулей. Для сложной свободной геометрии также разумно заранее построить пилотный фрагмент: профессиональный обзор AEC Magazine в 2022 году отмечал, что тогда геометрическая свобода уступала зрелым CAD/BIM-пакетам.
Для кого предназначена программа
Архитектору Infurnia подходит для проектов, где требуется быстро перейти от плана к пространственной модели, подготовить фасады и разрезы, расставить предметы, получить рабочие виды и показать заказчику результат без переноса данных между несколькими приложениями. В архитектурном рабочем пространстве документированы стены, перекрытия, колонны, балки, проёмы, лестницы, крыши, ограждения, 2D-инструменты и аннотации. Дизайнер переключается между Floorplan, 3D и elevation-представлениями, а отдельные виды можно держать открытыми как рабочие вкладки.
Интерьерному дизайнеру важнее каталог, отделочные материалы, потолки, освещение, мебель, модульные блоки, презентационные листы и рендер. Рабочий процесс позволяет восстановить помещение по обмеру или подложке, проработать планировку, наполнить комнаты объектами, настроить поверхности и свет, затем сформировать виды и визуализации. Собственные модели можно добавить разово в текущий дизайн или сохранить в User Catalogue для повторного применения.
Кухонной студии и мебельному производству нужны другие части системы: modular units, Component Designer, каталоги фурнитуры и материалов, ценообразование, BOQ, cut-list, раскладка листов, этикетки и производственный контроль. В единой организации администратор централизует SKU и цены, дизайнеры используют согласованный каталог, Production Designer проверяет технологичность, а сотрудники фабрики работают с MES. Такой сценарий имеет смысл именно тогда, когда компания хочет сократить ручной перенос данных между дизайном, расчётом и производством.
Для индивидуальных дизайнеров, фрилансеров и студентов продукт описан как бесплатный. Командные и производственные возможности относятся к коммерческому использованию. Для организаций в текущей сетке представлены Business и Enterprise. Поэтому перед внедрением нужно отличать базовый индивидуальный доступ от организационных функций: нескольких пользовательских лицензий, централизованного каталога, Project Hub, API, MES и управления Business Units.
Модель распространения и лицензирование
Infurnia распространяется как online_service. Для основной дизайнерской работы нет обязательного EXE, DMG или иного настольного дистрибутива: пользователь входит в облачную среду через поддерживаемый браузер. Размер локального установщика поэтому неприменим. Обновления основной SaaS-платформы доставляются на стороне сервиса, а рабочее место определяется требованиями к Chrome, процессору, памяти, графике и интернету.
Для компаний действующая коммерческая сетка включает Business за ₹34,000 в месяц с четырьмя пользовательскими лицензиями и Enterprise за ₹2,20,000 в месяц с двадцатью лицензиями. Дополнительная лицензия в Business указана как ₹6,000 в месяц, в Enterprise — ₹10,000 в месяц. Business получает 200 рендер-кредитов на пользователя в месяц, Enterprise — 1000 кредитов на пользователя в месяц для рендера и AI-дизайна. Для производственной обработки применяется плата ₹2 за обработанную панель. Отдельно обозначены onboarding fees: ₹60,000 для Business и ₹2,00,000 для Enterprise.
HD-рендеры в текущей коммерческой сетке не расходуют отдельные кредиты. FHD стоит 1 кредит, 4K — 5, HD 360 — 5, FHD 360 — 12,5, 4K 360 — 20, 3D Render — 25, AI Enhanced Render — 2 кредита. Для студии с регулярными панорамами и 4K-визуализациями расход кредитов следует включать в расчёт ежемесячной стоимости, а не оценивать подписку только по числу пользовательских лицензий.
Одна учётная запись рассчитана на одновременную работу одного человека. Если второй человек входит под теми же реквизитами, первая сессия завершается. Для параллельной работы команды нужны отдельные аккаунты и лицензии. Это же правило помогает разделять ответственность: Designer, Project Manager, Account Manager, MES User и MES Editor получают разные полномочия, а доступ к конкретным design-файлам выдаётся отдельно.
Условия подписки предусматривают невозвратность платежей. При закупке компании необходимо сверить состав плана, число пользователей, стоимость дополнительных лицензий, объём рендер-кредитов, панельную оплату и стоимость внедрения. В старых обучающих материалах встречаются прежние Design Plan и MES add-on схемы, но текущая коммерческая сетка 2026 года отличается; для бюджета нужно использовать действующие условия Business/Enterprise.
Интерфейс Infurnia
Рабочее пространство разделено на центральную модельную область, верхнюю ленту инструментов, панели свойств и навигацию по видам и уровням. Базовая логика похожа на ribbon-интерфейс CAD/BIM: пользователь выбирает вкладку по типу задачи, затем инструмент, а параметры выбранного объекта меняет в Design Panel. Проект сохраняется в облаке автоматически, поэтому выход к домашней странице не требует постоянной ручной команды сохранения.

Лента разделена на Home, View, Insert, Draw, Architecture, Sketch, Annotate, Render и Production. Home собирает часто используемые операции. View управляет отображением. Insert предназначена для мебели, освещения и других неархитектурных объектов. Draw отвечает за 2D-графику. Architecture содержит стены, slabs, структурные элементы, окна и двери. Sketch используется для произвольных геометрических масс. Annotate добавляет размеры, подписи и примечания. Render работает с визуализацией. Production объединяет документацию, количества, расписания и производственные функции.
Такое деление полезно тем, что разные типы данных не смешиваются в одном наборе команд. Стена создаётся через Architecture, предмет мебели — через Insert, вспомогательная 2D-линия — через Draw, объёмная произвольная форма — через Sketch, размер — через Annotate. В длинном проекте это упрощает навигацию и помогает понимать, какие свойства следует ожидать у каждого объекта.

Уровни World, Building, Floor и Room
Навигация модели различает World, Building, Floor и Room. Уровень определяет контекст размещения элемента. Объекты, не относящиеся к одному зданию, могут располагаться на World Level. Building содержит этажи, Floor — помещения и архитектурные элементы. Такая структура особенно полезна в проектах с несколькими зданиями или этажами: геометрия остаётся организованной внутри одной модели, а дизайнер переключает рабочий уровень без создания независимых файлов на каждый этаж.
На Floor Level доступны имя этажа, elevation и Floor Base. При замкнутых комнатных контурах Infurnia добавляет основание пола; его форму, толщину и материал можно менять. Для многоэтажной модели пользователь добавляет этажи, задаёт их высотное положение и переключается между ними через level navigation. Высоты нужно проверить до выпуска фасадов и разрезов, потому что ошибка в elevation повлияет сразу на несколько представлений.
Floorplan, 3D и elevation
В правой верхней зоне доступны режимы Floorplan, 3D и elevation. Пользователь строит геометрию в плане, проверяет объём в 3D и выпускает связанные виды стен или сечения. Для custom elevation создаётся метка, которую можно перемещать и поворачивать, а ширина и глубина охвата определяют содержимое вида. Section View создаётся сходным образом с настраиваемой областью.
Модель следует проверять минимум в двух представлениях. После изменения перегородки нужно сверить план и 3D; после расстановки высоких шкафов — 3D и elevation; после изменения потолка — объём и reflected ceiling plan. Связанные виды уменьшают вероятность того, что объект формально помещается в 2D, но сталкивается с окном, потолком или соседним изделием по высоте.
Первый запуск и создание проекта
Начало работы не связано с установкой. Нужны учётная запись, 64-битный Google Chrome и стабильный интернет. После входа дизайнер работает в Design Portal. Для организации используется отдельный Admin Portal с каталогом, пользователями, биллингом и настройками. В производственном цикле дополнительно применяются Production Design Portal и MES Portal.
Новый проект создаётся командой New Project на домашней странице. В карточке указываются Project Name, Client Name и Project ID, затем Create Project формирует проектный контейнер. Внутри него можно держать несколько design-файлов: например, концептуальный вариант, согласованную планировку и рабочую модель. Это удобнее, чем создавать разные клиентские проекты для каждой итерации.
Новый design-файл запускается через Start New Design. Доступны default templates и organization templates. Первые предоставляются сервисом, вторые формируются организацией для повторяемых процессов. После выбора шаблона открывается рабочая область. В одном проекте разрешено несколько design-файлов; готовый файл можно заблокировать, чтобы изменения возобновились только после разблокировки администратором.

Что настроить до построения стен
До моделирования следует проверить единицы проекта, этаж и исходную подложку. Если исходные данные поступили в DWG, единицы DWG и design-файла должны совпадать. Лишняя геометрия далеко от плана способна создавать проблемы при импорте. Если основой служит растровый план, его нужно отмасштабировать по известному расстоянию. Эти действия лучше завершить до отрисовки стен, иначе последующая коррекция масштаба потребует повторной проверки мебели, проёмов и размеров.
Для изображения подложка открывается через Floor Level → Floor в Global Preferences and Settings → Tracing Background. Set Background Scale включает измерение: пользователь проводит линию между двумя точками с известной дистанцией и вводит реальную длину. Для DWG доступен Scale Factor. Edit DWG Layers позволяет скрывать ненужные слои, а Right Shift и Down Shift — смещать подложку. После построения модели фон можно скрыть или удалить.
Базовый рабочий процесс: от обмера до готового комплекта
Рациональный цикл в Infurnia начинается не с рендера, а с геометрической основы. Сначала создаётся проект и design-файл, задаются единицы и этаж, затем загружается подложка или вручную вводятся размеры помещения. После этого строятся стены и проёмы, добавляются архитектурные элементы, мебель и отделка. Только после проверки модели имеет смысл выпускать связанные виды, размеры, презентационные листы, BOQ и визуализации.
- Создайте New Project, заполните Project Name, Client Name и Project ID, затем откройте новый design-файл через Start New Design.
- Проверьте единицы и Floor Settings. Если есть исходный DWG или изображение, добавьте его через Tracing Background и откалибруйте масштаб.
- Постройте контур стен во вкладке Architecture. После замыкания помещений проверьте комнатные контуры и Floor Base.
- Добавьте двери, окна, колонны, балки, slabs, лестницы, ограждения или крышу там, где они нужны.
- Переключитесь в 3D и проверьте высоты, ориентацию проёмов, пересечения и положение архитектурных элементов.
- Добавьте мебель и свет через Insert. Для собственных объектов используйте Import 3D Model и при необходимости сохраните их в User Catalogue.
- Настройте материалы, потолок, плитку, модульную мебель и другие интерьерные элементы. Повторно проверьте 2D и 3D.
- Создайте нужные elevation и section views. Во вкладке Annotate расставьте размеры и пояснения.
- Сформируйте презентационные листы, добавьте динамические виды, изображения, таблицы, рендеры и спецификации.
- Если проект связан с модульным производством, проверьте BOQ и quotation, передайте дизайн в Production Design, выполните технологическую проверку и затем публикуйте Work Order в MES.
Проверка геометрии после первых стен
В Infurnia помещение определяется замкнутыми стенами. После первого контура нужно убедиться, что углы действительно соединены и не образуют микрозазор. Затем следует сверить длины стен инструментом Measure. Если контур построен по изображению, желательно сравнить несколько независимых расстояний. Одна правильная калибровочная линия не доказывает, что исходная картинка не была перспективно искажена.
Для DWG контроль начинается с совпадения единиц. Если подложка создана в другой системе единиц, геометрия будет выглядеть масштабированной неправильно. Перед обводкой нужно также скрыть ненужные слои и убедиться, что далеко от плана нет случайных линий. После построения стен подложку полезно временно скрыть и проверить чистую модель без визуальной опоры на исходник.
Проверка модели в 3D
3D-представление следует использовать как контрольный инструмент, а не только как красивый вид. После каждой крупной стадии полезно вращать модель и проверять высоты стен, посадку окон, направление дверей, выступы мебели, потолочные элементы и пересечения. Ошибка по высоте часто не видна в плане, но сразу заметна в объёме.
Для локальной проверки помогает Zoom to Selected Object, а для возврата ко всему этажу — Zoom to Fit Entire Level. В Home также есть Zoom to Dragged Area. Measure в 2D показывает точное расстояние между двумя точками. Перед выпуском документации эти операции особенно полезны для участков, построенных по подложке или импортированным моделям.
Архитектурные инструменты
Architecture охватывает прямые и криволинейные стены, стены с изменяемой высотой и толщиной, offset, разделение стен, композитные конструкции, перегородки, окна, двери, колонны, балки, slabs, лестницы, рампы, ограждения и крыши. Для стены описаны изменение длины, высоты и толщины, перемещение, блокировка углов, скрытие и разделение. Интерьерная часть дополняет стены плинтусами и карнизами, а для кухонных сцен предусмотрены низкие и половинные стены.
Стены имеют location line. Это важно при изменении толщины: чистовая граница помещения может оставаться на нужной линии, а толщина перераспределяется относительно выбранной привязки. При обмерных проектах следует заранее решить, какая сторона стены должна оставаться фиксированной, затем проверить несколько контрольных размеров после изменения толщины.
Двери и окна являются частью архитектурной модели и отражаются в плане и объёме. После размещения нужно проверять ширину, высоту и фактическое положение относительно углов, подоконников и мебели. Неверная посадка проёма влияет на elevation, раскладку плитки, модульные секции и визуализацию, поэтому его лучше исправить до проработки отделки.
Floor Base и slab решают разные задачи. Floor Base относится к основе закрытых помещений и настраивается на уровне этажа, а slab создаётся как отдельный архитектурный объект. Если использовать оба механизма без понимания их роли, можно получить наложенные поверхности. Перед финальным рендером и документацией нужно проверить толщины и уровни, особенно в местах ступеней и перепадов.
Набор крыш включает hip, gable, shed, gambrel, gull-wing, courtyard, cross-hip, multilegged и multistory варианты. Для жилой архитектуры этого достаточно для многих типовых форм. Проекты со сложной свободной оболочкой требуют пилотного теста: исторический обзор AEC Magazine фиксировал ограничения геометрии по сравнению с более зрелыми системами. Для выбора важнее смоделировать самый сложный фрагмент будущего объекта, чем оценивать продукт по простой демонстрационной крыше.
Sketch и 2D-черчение
Sketch используется для произвольных геометрических форм и масс. В справочном наборе описаны статические и динамические формы, криволинейные построения, offset, fillet, chamfer, отверстия в формах, trim, extend, flip и mirror. Эти операции закрывают задачи, где стандартного архитектурного элемента недостаточно: декоративные короба, концептуальные объёмы, нестандартные формы и вспомогательная геометрия.
Draw отвечает за 2D-графику и чертёжные построения. Это позволяет отделить вспомогательную линию или деталь от полноценного объекта модели. Такое разделение важно в рабочих листах: не вся графика должна участвовать в 3D, BOQ или производственном контуре. Если элемент нужен только для пояснения, его лучше не превращать в сложный объект.
Свободная геометрия не равна производственной. Для визуального короба достаточно формы, но шкаф, который должен дать cut-list и CNC output, обязан иметь структурированные панели, материалы и производственные свойства. Поэтому перед моделированием нужно определить назначение элемента: визуальное, архитектурное, документальное или производственное.
Мебель, каталоги и собственные 3D-модели
Insert добавляет мебель, освещение и другие неархитектурные объекты. Готовые позиции берутся из каталога, а собственная геометрия загружается через Import 3D Model. Поддерживаются OBJ, BLEND, SKP и GLB; для OBJ может использоваться MTL. Импортированный объект разрешено оставить только в текущем design-файле или одновременно опубликовать в User Catalogue.
Прямой импорт выполняется через Insert → Import 3D Model. В окне задаются имя и placement, затем Upload 3D Model открывает выбор файла. После загрузки модель можно сразу поместить в сцену. Если требуется повторное использование, включается Publish to catalogue, выбирается User Catalogue и задаются Category, Subcategory, Group и SKU name. Это различие полезно для разового предмета заказчика и серийной позиции студии.
Перед публикацией в общий каталог нужно проверить масштаб, ориентацию, точку установки, материалы, название и категорию. Неправильный SKU будет повторяться во всех новых проектах, поэтому общий каталог требует более строгого контроля, чем разовый импорт. Если модель получена от производителя, её габариты лучше сопоставить с паспортными размерами до того, как объект станет доступен всей команде.

Каталог организации управляется через Admin Portal. SKU можно группировать, задавать placement, display image, 3D-модель, свойства и ценовые поля. Для компании с реальными мебельными коллекциями качество каталога прямо влияет на дизайн, расчёт и производство. Ошибка в материале, цене или геометрии одной позиции может повториться в десятках проектов, поэтому изменения библиотеки желательно поручать ограниченному кругу ответственных пользователей.
Модульные шкафы и кухни
Модульное изделие отличается от свободно импортированного объекта тем, что его структура используется для расчёта и изготовления. Cabinet состоит из панелей, отделок, кромок, фурнитуры и правил. Для шкафов доступны специфические механизмы, включая раздвижные решения и внутреннее наполнение; кухонные cabinet могут быть связаны со столешницами. Внешнего совпадения формы недостаточно: производственный модуль должен знать конструкцию изделия.
Перед передачей cabinet в производство следует проверить core material, внешнюю и внутреннюю отделку, edge bands, hardware, направление и количество. В 2025 году появилась Order quantity: пользователь выбирает cabinet, открывает Property panel → Customise → Order quantity и задаёт число единиц. MES затем формирует cut-list, board layouts и другие выходы на указанное количество без копирования объекта много раз в дизайнерской сцене.
Для серийного заказа эта функция уменьшает число геометрических копий и снижает риск ручного пропуска. Но она усиливает последствия ошибки в исходной секции: неверный cabinet при количестве 20 создаёт двадцать неправильных наборов. Поэтому до задания большого количества нужно полностью проверить один экземпляр, а затем выборочно сверить агрегированные производственные выходы.
Виды, размеры и рабочая документация
Infurnia создаёт floor plan, elevation и section views из общей модели. Для custom elevation пользователь ставит метку, поворачивает её и задаёт глубину охвата. Section View строится через собственную метку и границы сечения. Это позволяет выпускать локальные виды стен, мебели и узлов без ручного перерисовывания 3D-сцены.
Размеры добавляются через Annotate. Доступны Align, Angle, XY и Radial. На elevation они применяются для линейных, угловых, координатных и радиальных измерений. После расстановки размеров следует проверить точки привязки и читаемость. Автоматизация сокращает ручную работу, но не определяет проектное намерение: формально правильный размер может быть расположен неудобно или относиться не к той детали, которую должен читать монтажник.
Для потолочной документации используется Reflected Ceiling Plan, который показывает потолочную геометрию поверх плана. Это помогает согласовать светильники, подвесные потолки, карнизы и высокую мебель. В интерьере отдельная проверка верхней зоны особенно нужна для шкафов до потолка и сложного света: конфликт по высоте не всегда виден в обычном floor plan.
Presentation Tool собирает результат в листы. В презентацию можно добавлять линии, текст, таблицы, изображения, компас, drawings, renders, material palette, динамические schedules и order sheets. Floor plan, добавленный как динамический компонент, отражает изменения модели. Готовый комплект выгружается через Print Presentation; доступны Print All Sheets и Print Current Sheet.
PDF-план формируется через presentation sheet: нужный floor plan сначала помещается на лист, затем документ выгружается. Для CAD-обмена используется Export DWG/DXF File в настройках Floor. Инструкция экспорта перечисляет DWG, DXF и DXB, а пошаговый пример показывает выбор DWG и Download. После выгрузки файл стоит открыть в целевом CAD и проверить несколько размеров.
Рендеринг и визуализация
Render поддерживает обычные изображения, 360-degree и 3D-визуализации. В текущей коммерческой сетке HD включён без отдельного расхода кредитов, а FHD, 4K, панорамы, 3D и AI Enhanced используют кредиты. Вычисление финального рендера выполняется как облачная услуга, поэтому дизайнер может продолжать работу в проекте, пока предыдущая визуализация обрабатывается.

После рендера встроенная постобработка позволяет менять Brightness, Contrast, Details или Sharpness, Temperature и Saturation. Изменения можно сбросить, а готовое изображение скачать в JPEG. Это не полный растровый редактор, но для базовой коррекции яркости, контраста, резкости, температуры и насыщенности отдельное приложение не требуется.
AI Enhanced Render работает поверх HD-кадра. После HD-рендера можно выбрать Enhance with AI, сравнить исходную и обработанную версии и скачать обе. Документированное ограничение — функция доступна для HD, но не для FHD и 4K. Один такой проход расходует 2 кредита. Поэтому AI enhancement лучше применять после проверки камеры, материалов и света, а не использовать как замену корректной настройке сцены.
Для VR поддерживаются Oculus Quest 2 и Quest 3. Рекомендованная конфигурация включает 16 ГБ RAM, Intel Core i7 12th Gen и Nvidia RTX 3070 Ti с 8 ГБ VRAM. Проект предварительно готовится как baked view и открывается через Infurnia VR app. Загрузка baked design может занимать 5–10 минут в зависимости от соединения, поэтому перед встречей с заказчиком VR-сцену нужно открыть заранее.
BOQ, цены и коммерческое предложение
Infurnia связывает объекты проекта с количеством и ценой, поэтому BOQ и quotation могут строиться на фактическом составе модели. Изменение количества объектов, материала или modular unit отражается в связанной расчётной структуре. Это сокращает ручной перенос между дизайном и таблицей, но не отменяет контроль исходных данных: неверный SKU, пропущенная цена или неправильная единица измерения приведут к систематической ошибке в итоговом расчёте.
Pricing-модуль включает sales channels и price fields, цены модульных единиц, свободной мебели, shutters, finishes, hardware, core materials, skirting, edge band и встроенных аксессуаров. Quotation позволяет управлять составом строк, скидками, дополнительными и service charges, налогами, payment schedule, видимыми колонками, логотипом и данными компании. Такой документ может служить не только внутренним расчётом, но и оформленным предложением заказчику.
Panel Pricing Templates появились как отдельный документированный механизм 4 ноября 2024 года. Шаблон связывает цену с комбинацией характеристик панели, например с external finish, internal finish и core material. В Design Portal панели получают соответствующие pricing templates, а в Admin Portal можно подготовить стандартные сочетания. Для большой номенклатуры это масштабируется лучше, чем ручное назначение цены каждой новой панели.
Перед отправкой quotation следует выполнить минимум три проверки. Сначала выборочно сопоставить несколько SKU и цен с административным каталогом. Затем убедиться, что нужные категории включены и отсутствуют случайно скрытые строки. После этого сверить налоги, скидки и дополнительные сборы. Если материал или отделка менялись поздно, документ нужно пересчитать и убедиться, что стоимость затронутых позиций действительно изменилась.
Производство: Production Design и MES
Производственный цикл отделяет творчество от технологического допуска. Дизайнер завершает модель в Design Portal. Затем из Outputs → Prod Design создаётся Production Design: доступен вариант Create a copy или Share the same design. Production Designer открывает файл в Production Design Portal, проверяет manufacturability, правила и connectors, просматривает производственные выходы в интерфейсе и после проверки публикует Work Order. MES получает опубликованный заказ и даёт фабричные выходы.
Эта схема действует с обновления 11 декабря 2025 года. Раньше Work Order создавался непосредственно из design-файла, а Production Designer проверял неопубликованный заказ в MES. Новая модель переносит проверку до публикации Work Order и создаёт отдельный Production Design Portal. Design Portal при этом не содержит manufacturing outputs, Production показывает их для проверки, MES предоставляет фабричные выходы и работу цеха, Admin отвечает за каталог, пользователей, billing, settings и project progress.
В MES Work Order раскрывается по modular units и отдельным панелям. Для панели можно проверить finished dimensions, cut dimensions, core material, finishes и edge bands. После осмотра unit помечается verified, затем включается для manufacturing. Для включённых изделий формируются cut-list, board layout, panel labels и CNC outputs. Действие Enable Units for Manufacturing имеет и финансовое значение: именно обработанные панели учитываются в текущей коммерческой схеме.
MES Editor позволяет исправить cabinet на уровне компонентов перед изготовлением. Пользователь с нужным доступом открывает Work Order, выбирает modular unit, запускает Edit Unit и получает компонентное представление. Там можно менять видимость панели, конструкцию края и создавать геометрические extensions. Изменения автоматически сохраняются. После возврата в MES нужно обновить данные, повторно проверить 3D и finished dimensions, затем убедиться, что cut-list, layout, labels и CNC outputs отражают внесённую правку.
Panel Tracking использует QR-коды на этикетках. Документированы статусы not started, cutting, edge banding, CNC и rejected, а перемещение панели по станциям фиксируется сканированием. Для фабрики цифровой статус полезен только при дисциплине цеха: этикетка должна быть однозначно связана с деталью, QR — читаться на станции, а оператор — выполнять сканирование в нужный момент. Иначе интерфейс будет показывать состояние, не совпадающее с физическим производством.
Как проверять производственные выходы
Перед массовым раскроем недостаточно увидеть, что файл скачался. Нужно выбрать несколько разных деталей: боковину, полку, фасад, панель с кромкой и деталь с обработкой. Для каждой следует сравнить finished и cut dimensions, материал, отделку, edge band и положение обработки с моделью. После изменения в MES Editor выборочная проверка повторяется. Если используется серийное Order quantity, нужно проверить не только один cabinet, но и количество экземпляров в агрегированном выходе.
Cut-list может скачиваться в CSV. Такой файл следует открыть в Excel или совместимом редакторе и сопоставить несколько строк с MES. Board layout нужно проверить на корректность используемых листов и ориентацию, panel labels — на читаемость идентификаторов и QR, CNC output — на совместимость с конкретным оборудованием и технологическими правилами. Для нового станка или нового типа изделия безопаснее выполнить тестовую деталь до выпуска партии.
Форматы файлов, импорт, экспорт и интеграции
| Направление | Формат или механизм | Применение | Проверка |
|---|---|---|---|
| Подложка плана | DWG | Обводка существующего CAD-плана в Floor View | Единицы, scale factor, stray lines, слои |
| Подложка плана | Изображение | Обводка скана или растрового плана | Калибровка Set Background Scale |
| 3D-импорт | OBJ + MTL | Мебель и пользовательские объекты | Габарит, ориентация, материалы |
| 3D-импорт | BLEND | Модели из Blender | Масштаб и сложность геометрии |
| 3D-импорт | SKP | Модели SketchUp | Положение, размеры, поверхности |
| 3D-импорт | GLB | Компактный обмен 3D | Геометрия и текстуры |
| CAD-экспорт | DWG; раздел также перечисляет DXF/DXB | Передача floor plan в другой CAD | Повторное открытие и измерение |
| Презентация | PDF-процесс через Presentation | Планы, виды, таблицы, рендеры | Лист, масштаб, читаемость |
| Рендер | JPEG | Скачивание после постобработки | Разрешение и визуальные артефакты |
| Модель | BLEND export | Продолжение работы в Blender | Открытие и сохранность геометрии |
| Производство | CSV и CNC outputs | Cut-list и станочные данные | Единицы, детали, правила станка |
| Корпоративная интеграция | API | CRM/ERP, каталог, пользователи, outputs | Права, IDs, схема данных, обработка ошибок |
DWG прежде всего применяется как tracing background. Импорт выполняется в Floor View через Global Settings and Preferences → Floor Settings → Tracing Background → DWG File → Upload/Change DWG. После загрузки можно менять scale factor, смещать фон, управлять DWG layers и удалять подложку. Единицы DWG и design-файла должны совпадать; это первое, что нужно проверять при неправильном масштабе.
Растровая подложка проходит похожий путь, но масштаб задаётся по известной дистанции. Set Background Scale включает измеритель, пользователь проводит линию между двумя точками и вводит фактическую длину. Если исходное изображение сфотографировано под углом, одной калибровки недостаточно: нужно измерить несколько направлений и оценить искажение.
OBJ, BLEND, SKP и GLB загружаются через Insert → Import 3D Model. В организации те же объекты можно централизовать в каталоге, чтобы дизайнеры не создавали разные копии одной позиции. При массовом добавлении OBJ обязательны category/subcategory, group, SKU name, placement, display image, 3D model и sales channel. Это позволяет превратить библиотеку в управляемые данные, а не в папку файлов.
API Documentation имеет собственную версию 0.1.0. API предназначен для автоматизации корпоративных процессов: работы с каталогом, пользователями, design-данными и производственными outputs. Для авторизации используются access token, email и store ID. Enterprise коммерческая конфигурация перечисляет CRM/ERP integration, Cabinet Creation API и Custom APIs. White labeling в текущем FAQ не предлагается.
Надёжный обмен всегда заканчивается повторным открытием. DWG нужно открыть в целевом CAD и измерить минимум два размера. 3D-модель — проверить по габариту и ориентации. CSV cut-list — сопоставить с несколькими панелями MES. PDF — просмотреть как конечный лист. Успешная кнопка Download означает только завершение выгрузки, но не подтверждает пригодность данных для следующего этапа.
Производительность
Infurnia выполняется в браузере, поэтому скорость зависит одновременно от локального компьютера, 64-битного Chrome и интернет-канала. Интерактивная геометрия и 3D должны быстро обрабатываться на рабочем месте, а облачные операции зависят от сети. Текущая минимальная конфигурация 2026 года — Intel Core i5 11th Gen или AMD Ryzen 5 4000 series, 8 ГБ RAM и дискретная графика с 2 ГБ VRAM.
Один верифицированный отзыв G2 от 24 июня 2022 года сообщал, что кухонный проект становился тяжелее и открывался дольше по мере роста. Автор отдельно отметил, что не смог определить, была ли причина в интернет-соединении или в программе. Это единичный исторический отзыв, а не измерение нынешней версии, но он показывает правильный способ тестирования: оценивать не демонстрационную комнату, а файл, похожий на реальную рабочую нагрузку.
Пилот производительности должен повторять типовой проект компании по числу этажей, modular units, пользовательских моделей, видов и presentation sheets. Нужно измерить открытие проекта, переключение Floorplan/3D, навигацию, изменение крупного объекта, добавление SKU из каталога, запуск рендера и публикацию производственного выхода. Если тормозит только тяжёлая импортированная мебель, проблему можно решать оптимизацией библиотеки; если медленно всё, нужно проверять станцию и сеть.
Облачный рендер не делает локальную графику ненужной. Финальное изображение вычисляется сервисом, но интерактивная работа с 3D идёт в браузере. Поэтому текущие требования прямо указывают дискретную видеокарту: минимум 2 ГБ VRAM, рекомендовано 4 ГБ. Для VR рекомендация выше — Nvidia RTX 3070 Ti 8 ГБ.
Системные требования
Поддерживаемая среда Infurnia определяется браузером и оборудованием, а не отдельным настольным инсталлятором. Сервис работает на laptop, desktop и tablet с интернетом, но сейчас поддерживает только 64-битный Google Chrome. Другие браузеры не следует закладывать в корпоративный стандарт, пока они не появятся в текущем перечне поддерживаемых вариантов.
| Компонент | Минимум | Рекомендуется | Практическое значение |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel Core i5 11th Gen+ или AMD Ryzen 5 4000 series+ | Intel Core i7 12th Gen+, AMD Ryzen 7 5000 series+ или Apple M1–M4 | Запас нужен для тяжёлой интерактивной модели |
| RAM | 8 ГБ | 16 ГБ | Chrome и другие приложения используют ту же память |
| GPU | Дискретная, 2 ГБ VRAM | Дискретная, 4 ГБ VRAM | Важна для плавной работы 3D |
| Браузер | 64-битный Google Chrome | 64-битный Google Chrome | Это текущий поддерживаемый браузер |
| Internet download | 5 Мбит/с | 25–100 Мбит/с | Важны стабильность и задержка |
| Internet upload | 1 Мбит/с | 10 Мбит/с | Влияет на загрузку моделей и обмен |
| Устройство | Laptop/desktop/tablet | Современная рабочая станция | Нужны Chrome и интернет |
| VR | Универсальный минимум отдельно не задан | 16 ГБ RAM, Intel Core i7 12th Gen, Nvidia RTX 3070 Ti 8 ГБ | Для Oculus Quest 2/3 |
Минимальные значения лучше считать порогом, а не оптимальной конфигурацией для любого проекта. Если компания импортирует сложные SKP/BLEND, держит много вкладок и одновременно использует CRM, таблицы и видеосвязь, 16 ГБ RAM дают заметно больший запас. Для большого проекта полезно также закрывать ненужные вкладки Chrome и проверять аппаратное ускорение браузера.
Для сети важна не только скорость по тесту, но и стабильность. Проект сохраняется непрерывно, модели и ресурсы загружаются в облако. В офисе нужно тестировать Infurnia через тот же VPN, firewall и маршрутизатор, которые будут использовать дизайнеры. Если корпоративная фильтрация прерывает соединения или ограничивает крупные загрузки, симптом может восприниматься как неисправность самого редактора.
Безопасность, приватность и данные проекта
Пользователь сохраняет права собственности на User Generated Content. Одновременно условия Infurnia предоставляют компании неисключительную, безвозмездную всемирную лицензию на использование такого содержимого для внутренних целей, включая разработку, обучение, донастройку и улучшение программного обеспечения, алгоритмов и моделей машинного обучения или искусственного интеллекта. Для проектов с конфиденциальной интеллектуальной собственностью этот пункт следует сопоставить с договорами заказчика и внутренней политикой компании до загрузки данных.
Сервис обрабатывает данные аккаунта и организации: имя, контактные сведения, email, billing information, GSTIN, данные о работе учётной записи и загруженные материалы. Технические журналы могут включать IP, сведения о браузере и ОС, часовой пояс, местоположение, cookies и данные подключённого устройства. Информация, отправленная в поддержку, также становится частью обрабатываемых данных.
Платёжные данные карт и банковские реквизиты обрабатываются сторонними платёжными платформами; Infurnia указывает, что не получает прямого доступа к таким финансовым данным. Для организации это означает, что проектный сервис и платёжный провайдер нужно оценивать как разные части цепочки обработки информации.
Пользователь может обратиться за просмотром, исправлением, обновлением или удалением персональных данных. Отзыв согласия и удаление оформляются через business@infurnia.com. Данные хранятся, пока аккаунт активен, пока они нужны для оказания услуг или выполнения правовых обязательств; после этого они удаляются, изолируются или обезличиваются. Условия регулируются правом Индии и относят споры к юрисдикции Bengaluru.
Практическая безопасность команды начинается с отдельных аккаунтов и минимально необходимых ролей. Общий логин нескольких дизайнеров использовать не следует. Viewing и editing нужно назначать по проекту, производственные права — только сотрудникам соответствующей функции. При увольнении или смене роли администратор должен пересмотреть User Management и действующие viewing links.
Типовые ошибки и проверка результата
| Симптом | Что проверить первым | Что сделать | Как подтвердить исправление |
|---|---|---|---|
| DWG слишком большой или маленький | Units проекта и DWG | Исправить единицы или scale factor | Измерить два известных расстояния |
| На плане лишние линии | Stray lines и ненужные DWG layers | Очистить исходник или скрыть слои | Скрыть фон и проверить чистую модель |
| Растровый план не совпадает с обмером | Калибровка и перспективное искажение | Повторить Set Background Scale | Сверить несколько направлений |
| 3D-объект имеет неверный размер | Масштаб исходной модели | Исправить модель до публикации в каталог | Сравнить габарит с паспортом изделия |
| OBJ потерял материалы | MTL и связанные текстуры | Загрузить корректный набор файлов | Проверить поверхности в 3D |
| Размер elevation неверен | Точки привязки размера | Переставить Align/XY/Angle/Radial | Сверить с Measure |
| Quotation неожиданно изменился | Sales channel, price fields, material mapping | Проверить pricing settings и строки | Ручная выборка нескольких SKU |
| Cut-list не отражает правку | Актуальность Production Design и Work Order | Повторить проверку и публикацию | Сопоставить панель MES и CSV |
| Проект медленно открывается | Геометрия, RAM/GPU, сеть | Сравнить на рекомендуемом ПК и канале | Повторить типовые операции пилота |
| Сотрудника выбивает из аккаунта | Один логин используется двумя людьми | Создать отдельные учётные записи | Параллельные сессии работают независимо |
| VR долго загружается | Baked design и интернет | Подготовить сцену заранее | Открыть её до демонстрации |
| После отката потерян вариант | Нужная version/branch | Использовать Version History и branch | Проверить оба варианта отдельно |
Моделирование по картинке без масштаба
Это одна из самых дорогих ошибок раннего этапа. Визуально стены будут похожи на исходный план, но все реальные расстояния окажутся неправильными. Исправление после меблировки затронет проёмы, шкафы, потолок и рабочие виды. Правильная последовательность — известный контрольный размер, второй независимый размер и только затем основные стены.
Публикация неочищенного объекта в общий каталог
Разовый импорт можно оставить в текущем design-файле. Общий каталог требует проверки имени, категории, placement, габарита, ориентации, материала и цены. Перед публикацией серийного SKU полезно создать тестовый проект, поставить объект в нескольких положениях и убедиться, что он корректно отображается и рассчитывается.
Доверие автоматической документации без просмотра листов
Автоматический elevation, размеры и BOQ снимают ручную работу, но не оценивают читаемость так, как выпускающий специалист. Размер может быть математически правильным, но расположенным неудачно. Вид может включать лишнюю глубину сечения. Quotation может содержать ненужную категорию. Перед выдачей каждый лист нужно просматривать как конечный документ.
Производственный выход без выборочной сверки
Cut-list и CNC-данные влияют на материальные затраты, поэтому перед партией нужно выбрать несколько разных панелей и сравнить их параметры с моделью. После изменений в MES Editor проверка повторяется. Такая выборка должна охватывать разные материалы, кромки и обработки, иначе систематическая ошибка может обнаружиться только после раскроя.
Практические сценарии
Квартира по обмеру
Для квартиры без исходного CAD можно использовать растровый план или построить контур вручную. После калибровки подложки создаются стены и проёмы, затем в 3D проверяются высоты. На этапе планировки добавляется мебель, для каждой комнаты создаются нужные elevations, потолок и свет проверяются через reflected ceiling plan. Финальная выдача может включать план, фасады, palette материалов, рендеры и presentation sheets.
Контрольный маршрут для такого проекта: известный размер на подложке → Measure в модели → визуальная проверка 3D → размерные цепочки на plan/elevation → финальный PDF. Если все этапы согласованы, риск геометрической ошибки ниже, чем при проверке только по картинке.
Архитектурная концепция частного дома
Для небольшого здания Infurnia позволяет собрать стены, этажи, лестницу, крышу, окна и двери, затем открыть планы, фасады и разрезы. Sketch помогает добавить нестандартные объёмы. На концептуальной стадии изменения быстро отражаются в 3D. При переходе к специализированным инженерным или конструктивным расчётам проект может потребовать отдельную систему, а Infurnia остаётся источником архитектурной геометрии и документации в пределах поддерживаемого обмена.
Кухонная студия
Кухонный проект начинается с точного помещения, затем из каталога размещаются modular units, столешница, техника и свет. Настраиваются материалы и hardware, заказчику показывается интерактивный 3D или рендер. После согласования quotation и BOQ должны соответствовать выбранным SKU. Для собственного производства дизайн переводится в Production Design, технолог проверяет его и публикует Work Order в MES.
При серийном заказе Order quantity позволяет не размножать одну секцию вручную. Перед заданием большого количества нужно полностью проверить один cabinet. После публикации следует убедиться, что MES сформировал нужное число экземпляров и корректные агрегированные количества материалов.
Мебельная фабрика с несколькими дизайнерами
Организация создаёт единый каталог и назначает отдельные аккаунты. Руководитель наблюдает проекты через Project Hub, администратор управляет SKU и ценами, Production Designer отвечает за технологическую проверку, MES Users работают с фабричным потоком. Такой сценарий использует главное преимущество связанной системы: модель становится источником предложения, спецификации и производства.
Организационный риск здесь не меньше технического. Если каждый дизайнер самостоятельно меняет цены и производственные правила, централизованный каталог теряет смысл. Нужны владельцы справочников, порядок публикации SKU и периодический аудит материалов. Роли Infurnia обеспечивают техническую основу, но внутренний регламент остаётся необходимым.
Согласование с заказчиком
Дизайнер может отправить viewing link вместо серии статичных кадров. Заказчик получает интерактивный просмотр, а исходный проект остаётся в системе. Это уменьшает число рассинхронизированных файлов во время обсуждения. Финальные договорные решения лучше дополнительно фиксировать в presentation sheets или другом неизменяемом документе, потому что живая модель продолжает меняться.
Плюсы и минусы
Сильные стороны Infurnia связаны не с отдельной функцией моделирования, а с тем, что браузерная модель, документы, каталог, расчёт и производственный контур используют одни и те же проектные данные. Ограничения вытекают из той же архитектуры: работа зависит от поддерживаемого браузера и сети, а производственный эффект появляется только после настройки каталога, цен и технологических правил.
Плюсы
- полностью облачная работа без отдельного настольного установщика: проект открывается через 64-битный Google Chrome на поддерживаемом компьютере или планшете;
- единая проектная среда для 2D-плана, 3D-модели, elevations, sections, presentation sheets, расписаний, BOQ и quotation;
- автосохранение каждого изменения и Version History с возможностью вернуться к предыдущему состоянию и использовать branches для параллельных вариантов;
- совместный доступ к одному design-файлу с раздельными правами просмотра и редактирования, что уменьшает число независимых копий проекта;
- управляемый каталог организации с SKU, материалами, ценами, placement и собственными 3D-моделями;
- импорт OBJ, BLEND, SKP и GLB, а также работа с DWG как tracing background; экспорт floor plan в DWG и передача модели в Blender через BLEND;
- встроенный облачный рендер, 360-изображения, 3D Bake и сценарий VR для Oculus Quest 2/3;
- Production Design и MES связывают согласованный мебельный проект с проверкой cabinet, cut-list, board layout, panel labels и CNC outputs;
- API и корпоративные интеграции позволяют связывать каталог, пользователей и проектно-производственный поток с внешними системами;
- для одиночного дизайнера, фрилансера или студента доступен бесплатный вход в дизайн-среду, а командные и производственные функции вынесены в коммерческие конфигурации.
Минусы
- текущая поддерживаемая клиентская среда ограничена 64-битным Google Chrome; организация не может считать Firefox, Safari или другой браузер равноценной поддерживаемой заменой;
- стабильное интернет-соединение обязательно: проект, облачные данные, совместная работа и значительная часть сервисных операций зависят от сети;
- минимальные требования включают дискретную графику с 2 ГБ VRAM, а рекомендуемая конфигурация — 4 ГБ VRAM, поэтому слабый офисный ноутбук не является универсально подходящим устройством;
- для сложной свободной геометрии и специализированных инженерных дисциплин возможности Infurnia не следует автоматически приравнивать к зрелым специализированным CAD/BIM-системам;
- полноценный design-to-manufacture процесс требует подготовленного каталога, корректных материалов, коннекторов, правил ценообразования и ответственного производственного контроля;
- коммерческая модель Business и Enterprise включает не только абонентскую плату, но и отдельные условия по onboarding, пользователям, render/AI credits и, для производственного использования, плату за обработанные панели;
- условия обработки User Generated Content предоставляют Infurnia лицензию на внутреннее использование загруженного содержимого для развития программного обеспечения и моделей машинного обучения, что требует отдельной оценки при конфиденциальных проектах;
- публичная история продукта не оформлена как традиционная линейка настольных версий с единым номером сборки, поэтому совместимость приходится оценивать по текущим функциям, датированным изменениям справочного центра и фактическим сценариям обмена;
- объём независимых пользовательских отзывов невелик: на крупных каталогах отзывов нет достаточной современной выборки для статистически устойчивых выводов о надёжности.
Для проектной студии главная проверка перед внедрением — не перечень функций, а один пилотный проект от подложки до финального документа. Для мебельного производителя пилот должен завершаться не рендером, а выборочной проверкой panel details, cut-list, board layout и CNC output. Такой тест быстро показывает, совпадает ли структура Infurnia с реальным рабочим процессом компании.
История версий
Infurnia распространяется как облачный сервис с непрерывным обновлением, а не как настольная программа, для которой пользователь скачивает отдельные крупные версии. Публичного единого номера текущей сборки основной design-среды нет. Поэтому историю развития корректнее читать по датированным функциональным веткам и изменениям рабочего процесса, которые остаются видимыми в актуальной документации. Это позволяет отделять подтверждённые этапы эволюции от неподтверждённых номеров версий.
| Версия/ветка | Дата или период | Ключевые изменения | Практическое значение |
|---|---|---|---|
| MES Portal | 15 июля 2024 | Документирован отдельный Manufacturing Execution System portal с work orders, проверкой modular units, panel listing и генерацией Cut-list, Board Layout, Panel Labels и CNC outputs. | Проектная модель стала частью управляемого производственного контура, где панели можно проверять до запуска изготовления. |
| MES Editor | 18 июля 2024 | Добавлено компонентное редактирование cabinet перед производством: изменение панелей, construction options и расширений с автосохранением. Производственные outputs учитывают внесённые правки. | Технолог может корректировать конструкцию на уровне компонентов, не возвращая каждое производственное изменение в раннюю дизайнерскую стадию. |
| Panel pricing templates | 4 ноября 2024 | Появилось шаблонное ценообразование панелей по сочетаниям external finish, internal finish и core material; предусмотрены preset templates и panel listing. | Стоимость мебели можно рассчитывать системно по материалам панели, а не только через вручную назначенные позиции. |
| Order quantity | 27 июня 2025 | Добавлено количество одинаковых modular units через Property panel → Customise → Order quantity; MES создаёт производственные outputs для заданного числа экземпляров без копирования cabinet в design. | Серийный заказ можно подготовить из одного проверенного cabinet, снижая риск расхождения между вручную дублированными копиями. |
| AI Enhanced Renders | 22 сентября 2025 | Для HD render появился режим Enhance with AI с сравнением исходного и обработанного изображения; функция не применяется к Full HD и 4K и расходует 2 credits на улучшенный render. | Постобработку визуализации можно выполнить внутри render workflow, при этом исходный кадр остаётся доступен для сравнения. |
| Production Design workflow | 11 декабря 2025 | Рабочий процесс разделён на четыре портала: Infurnia DESIGN, Infurnia PRODUCTION, Infurnia MES и Infurnia Admin. Work Order создаётся после проверки Production Design; production designer получает отдельный интерфейс для проверки manufacturability и preview outputs. | Ответственность между дизайнером, технологом, фабрикой и администратором разделена по стадиям, а производственная публикация происходит после отдельной верификации. |
| Текущая SaaS-ветка | 2026 | Сервис остаётся полностью облачным, работает через 64-битный Google Chrome и развивает единый контур design, documentation, rendering, pricing, collaboration, production и API. | Пользователь получает обновления со стороны сервиса без отдельной установки новой desktop-сборки; проверять следует текущую функцию и совместимость, а не номер локального файла. |
Датированные записи показывают особенно заметное развитие производственной части в 2024–2025 годах: сначала появился отдельный MES-контур, затем компонентное редактирование, шаблоны цены, серийное количество и отдельная стадия Production Design. Параллельно визуализация получила AI Enhanced Renders. Более полную линейную хронологию с единым номером версии основной SaaS-сборки разработчик публично не ведёт.
При внутренней аттестации Infurnia полезно фиксировать дату проверки, браузер и набор критичных функций. Для облачного продукта запись вида «аттестация 18 августа 2026: Chrome 64-bit, DWG tracing, SKP import, DWG export, Production Design, MES outputs» практичнее вымышленного номера desktop-версии. Это даёт воспроизводимую точку совместимости для компании.
Отзывы пользователей и профильных изданий
Независимая оценка Infurnia ограничена небольшим числом пользовательских публикаций. Поэтому пользовательские отзывы и редакционные материалы нужно читать раздельно: первый тип отражает конкретный опыт отдельного проекта, второй — устройство продукта и его место среди CAD/BIM-инструментов на момент публикации.
Пользовательские отзывы
На G2 доступен один верифицированный отзыв с оценкой 4 из 5 от 24 июня 2022 года. Автор использовал Infurnia в небольшой дизайнерской компании и выделил возможность совместно обсуждать кухонный проект с заказчиком в живой design-среде. В качестве недостатка он описал увеличение времени открытия по мере роста и утяжеления проекта, но отдельно указал, что не смог определить, была ли причина в интернет-соединении или в самом приложении.
Этот отзыв нельзя превращать в вывод о скорости нынешней SaaS-ветки: он относится к состоянию сервиса 2022 года и представляет один проект. Его практическая ценность в другом — он показывает два сценария, которые стоит включить в собственный пилот: совместное клиентское согласование и работу с тяжёлым проектом, близким по объёму к реальному.
Capterra в карточке Infurnia на 20 июля 2026 года не предоставляет сформированную пользовательскую оценку, а Software Advice помечает продукт как No reviews yet. Значит, усреднённые баллы, «процент довольных» или типовые массовые претензии для Infurnia сейчас нельзя выводить из этих площадок. Для закупки важнее собственный тест и предметные вопросы действующим пользователям с сопоставимым типом бизнеса.
Профильные издания
AEC Magazine в подробном обзоре 23 мая 2022 года рассматривал Infurnia как cloud-native BIM с сильной ориентацией на interior design. Материал отмечал браузерную работу, быстрое построение базовой архитектурной геометрии, автоматическое образование rooms после замыкания стен, бесшовное переключение 2D/3D, component libraries, динамические dimensions, versioning и branching. Отдельно описывались Designer и Admin portals, каталоги и ценообразование.
Тот же обзор фиксировал историческое ограничение геометрии: по состоянию на 2022 год продукт был менее зрелым для сложных криволинейных форм, чем многолетние специализированные CAD/BIM-системы. Эта оценка полезна как историческая граница, но её нельзя автоматически переносить на все функции 2026 года. Для проекта с нетиповой свободной геометрией нужно строить именно те элементы, которые будут использоваться в работе, и оценивать результат напрямую.

Исторический скриншот полезен не как доказательство нынешней раскладки каждой кнопки, а как подтверждение архитектуры browser-based workspace: центральная модель, инструментальные области и работа с архитектурной геометрией внутри веб-приложения. Современные названия вкладок и команд следует сверять с текущим Toolbar Ribbon и актуальными статьями Help Center.
Общий независимый вывод получается осторожным. Сильная сторона Infurnia подтверждается самой структурой продукта: browser-native design, документация, каталог, совместная работа и производственный контур действительно объединены. Независимых современных пользовательских данных недостаточно, чтобы заявлять о безусловной стабильности, скорости или простоте освоения для любой организации. Эти свойства должны подтверждаться пилотом на типовом проекте.
Сравнение с аналогами
Infurnia пересекается сразу с несколькими классами программ, поэтому один «главный конкурент» плохо отражает его назначение. С Autodesk Revit его уместно сравнивать как с BIM-системой для архитектурной модели и документации; со SketchUp — как со средой быстрого 3D-моделирования; с Coohom — как с браузерным инструментом интерьерного проектирования и визуализации. Сравнение ниже ограничено одинаковыми практическими критериями и не превращает аналоги в отдельный рейтинг.
| Критерий | Infurnia | Autodesk Revit | SketchUp | Coohom |
|---|---|---|---|---|
| Основная модель работы | Облачная CAD/BIM/design-to-manufacture среда в 64-битном Chrome | Настольная BIM-система Revit 2027 для Windows 11 | SketchUp 2026: desktop для Windows/macOS, также Web и iPad | Браузерная 2D/3D interior design и rendering-среда |
| Сильный сценарий | Интерьер, мебель, архитектура небольшого/среднего проекта, каталог, quotation и производство в одном потоке | Детальная BIM-модель, координация и документация сложных строительных проектов | Быстрое универсальное 3D-моделирование и эскизирование | Планировка интерьера, комплектация и быстрая визуализация |
| Установка | Отдельный desktop installer не нужен | Нужна локальная установка; базовые требования 2027 включают 64-bit Windows 11 и 16 ГБ RAM | Desktop устанавливается; Web работает без загрузки, iPad — отдельное приложение | Основной сценарий работает online в браузере |
| Документация | Floor plans, elevations, sections, dimensions, schedules, presentation sheets | Развитый BIM-документооборот и листы на базе информационной модели | Основной SketchUp ориентирован на модель; выпуск документации обычно связан с LayOut в соответствующей подписке | 2D floor plans и экспорт чертежей ориентированы прежде всего на интерьерный сценарий |
| Совместная работа | Один cloud design-файл, sharing, roles, versioning, branches | Командные BIM-workflows и Autodesk cloud services зависят от конфигурации продукта и подписки | Trimble ecosystem, Web и облачные механизмы; модель desktop остаётся отдельным форматом SKP | Online projects и sharing встроены в облачную модель |
| Каталог и цены | Организационный каталог SKU, materials, sales channels, quotation, BOQ, panel pricing | Семейства и BIM-данные, но розничный каталог/quotation не является центральным сценарием Revit | 3D Warehouse и компоненты, но коммерческая калькуляция мебели не является ядром SketchUp | Большие интерьерные библиотеки и коммерческие сценарии, ориентированные на планирование и визуализацию |
| Производство мебели | Production Design, MES, panel verification, cut-list, board layout, labels, CNC outputs | Не является встроенным end-to-end мебельным MES | Требует сторонних расширений или отдельного производственного ПО | Имеет kitchen/closet сценарии, но производственный поток нужно проверять по конкретному тарифу и фабричной конфигурации |
| Рендер | HD/FHD/4K, 360, 3D Bake, AI enhancement для HD, VR workflow | Визуализация возможна в экосистеме Autodesk и через сторонние рендереры | Для фотореалистичного результата часто используют отдельные render extensions/services | Rendering — одна из центральных функций продукта, включая online 3D render |
| Обмен | DWG tracing/export, OBJ/BLEND/SKP/GLB import, BLEND export, API | Широкий BIM/CAD-обмен в строительной экосистеме | SKP как основной формат и несколько импорт/экспорт путей в зависимости от версии/подписки | Импорт планов/3D ресурсов и CAD export в рамках интерьерной платформы |
Infurnia и Autodesk Revit
Revit 2027 — более специализированный выбор для организации, которой нужен зрелый BIM-контур крупных строительных проектов, сложная документация и отраслевые дисциплины. Его текущая настольная версия требует 64-битный Windows 11 и минимум 16 ГБ RAM. Infurnia заметно легче развернуть как браузерный сервис и сильнее связывает интерьерный каталог, quotation и мебельное производство с проектом.
Для небольшой архитектурно-интерьерной студии компромисс определяется не числом инструментов. Если проект заканчивается рабочими архитектурными листами, интерьером и производством корпусной мебели, единая модель Infurnia может сократить число передач между программами. Если проект требует многосторонней BIM-координации сложного здания и глубокой дисциплинарной специализации, Revit относится к другому уровню задачи.
Infurnia и SketchUp
SketchUp 2026 остаётся универсальной средой быстрого 3D-моделирования. Текущая линейка включает desktop, SketchUp for Web без установки и SketchUp for iPad. Для концептуальной геометрии, пользовательского моделирования и огромной экосистемы готовых 3D-объектов SketchUp остаётся прямой альтернативой на ранней стадии дизайна.
Infurnia отличается тем, что floor plan, walls, openings, elevations, dimensions, presentation, BOQ, catalog pricing и производственные cabinet data являются частями одного облачного проекта. Если дизайнер в SketchUp всё равно переносит модель в другую систему ради quotation, рабочих листов и фабрики, смысл Infurnia — уменьшить число таких переходов. Если нужна прежде всего свободная 3D-геометрия без мебельного production workflow, SketchUp может оказаться проще по структуре задачи.
Infurnia и Coohom
Coohom, как и Infurnia, ориентирован на online 2D/3D дизайн и быстрый визуальный результат. Текущая платформа предлагает браузерный floor planner, 3D home design, kitchen/closet design, библиотеки моделей и online rendering. Поэтому эти продукты ближе друг к другу по сценарию интерьерной презентации, чем Infurnia и Revit.
Различие проявляется после согласования интерьера. Infurnia документирует отдельные Production Design и MES portals, verification modular units, panel details, board layouts, labels и CNC outputs. Для компании, где дизайн должен перейти на мебельную фабрику, это отдельный критерий пилота. Для студии, которой важны преимущественно планировка, декорирование и визуализация, Coohom следует сравнивать по скорости подбора ресурсов, рендеру и удобству клиентской презентации.
Практический выбор удобно свести к конечному артефакту. Если результат — BIM-документация сложного здания, приоритет смещается к Revit. Если результат — гибкая 3D-модель и концепт, у SketchUp сильный профиль. Если результат — быстрый online интерьер и визуализация, сопоставим Coohom. Если цепочка должна пройти от архитектурно-интерьерной модели через каталог, quotation и production verification к MES, Infurnia объединяет больше стадий в одной системе.
Как провести пилот Infurnia перед внедрением
Пилот следует строить вокруг одного реального, но некритичного проекта. Демонстрационная сцена с несколькими стенами почти ничего не говорит о совместимости компании с сервисом. Нужен проект с теми же типами исходных данных, каталогов, листов и производственных операций, которые сотрудники выполняют каждую неделю.
- Подготовить исходник. Возьмите типичный DWG или растровый обмер, список материалов, несколько собственных SKP/BLEND/OBJ/GLB моделей и шаблон конечной документации.
- Проверить геометрию. Создайте этаж, стены, проёмы, потолки, лестницу или другие характерные элементы. Сверьте минимум пять размеров с исходными данными.
- Проверить интерьер. Разместите типовую мебель и свет, назначьте материалы, добавьте несколько собственных SKU. Проверьте габариты и placement.
- Проверить документацию. Создайте floor plan, elevation, section, dimensions, schedules и несколько presentation sheets. Просмотрите результат как конечный комплект.
- Проверить визуализацию. Запустите render в используемом разрешении, оцените материалы, свет, постобработку и время получения результата.
- Проверить совместную работу. Дайте одному сотруднику edit access, другому viewing access, создайте branch и восстановите предыдущую version.
- Проверить обмен. Выгрузите DWG и BLEND, снова откройте их в целевых программах, измерьте геометрию и оцените структуру модели.
- Проверить расчёт. Сопоставьте несколько строк quotation и BOQ с ручным контрольным расчётом.
- Проверить производство. Для мебельного сценария создайте Production Design, проведите verification, опубликуйте Work Order, затем сравните panel details, cut-list, board layout и CNC output с ожидаемой конструкцией.
- Зафиксировать нагрузку. Повторите открытие и редактирование проекта на рабочем компьютере и штатной сети офиса, а не только на мощной тестовой станции.
Успешный пилот должен закончиться перечнем подтверждённых операций и известных ограничений. Если один из критичных этапов требует ручной передачи, это не обязательно исключает Infurnia, но трудозатраты нужно учитывать до покупки подписки и настройки каталога.
FAQ по Infurnia
Infurnia нужно устанавливать на Windows или macOS?
Нет отдельного настольного установщика основной design-среды. Infurnia работает как online service. Текущая поддерживаемая клиентская среда — 64-битный Google Chrome на laptop, desktop или tablet с интернет-соединением. Для рабочей станции важны процессор, RAM и дискретная графика по системным требованиям сервиса.
Можно ли работать в Infurnia без интернета?
Полноценный offline-режим для основной облачной среды не предусмотрен. Проекты хранятся и обрабатываются в cloud-based системе, а совместная работа, загрузка ресурсов и сервисные операции требуют соединения. Перед внедрением следует проверить стабильность именно корпоративного интернет-канала.
Есть ли у Infurnia бесплатный режим?
Для individual designers, freelancers и students доступен бесплатный вариант design-среды. Командная работа с организационным каталогом, несколькими аккаунтами, расширенным управлением и производственным потоком относится к коммерческим конфигурациям. Условия тарифа нужно оценивать вместе с числом пользователей и использованием render/AI/production функций.
Можно ли импортировать модель SketchUp?
Да. В Insert → Import 3D Model поддерживается SKP наряду с OBJ, BLEND и GLB. После импорта нужно проверить размер, ориентацию и поверхности. Для многократного использования объект лучше оформить в User Catalogue с корректными category, SKU и placement.
Можно ли использовать DWG?
DWG можно загружать как tracing background для floor plan. Процесс находится в Floor View → Global Settings and Preferences → Floor Settings → Tracing Background → DWG File. Единицы DWG и design должны совпадать. Floor plan также можно выгрузить через Export DWG/DXF File; после экспорта файл следует открыть в целевом CAD и измерить контрольные расстояния.
Можно ли выгрузить проект в Blender?
Да. Для продолжения 3D-работы design можно скачать в BLEND. Infurnia также принимает BLEND как один из форматов импортируемой 3D-модели. После передачи нужно проверить масштаб, ориентацию и материалы.
Как Infurnia сохраняет изменения?
Изменения autosave как новые версии. Version History позволяет открыть предыдущее состояние, а branches используются для параллельных вариантов. Перед крупной экспериментальной переработкой полезно создать отдельную branch, чтобы основной вариант проекта оставался самостоятельным.
Можно ли дать заказчику доступ без права редактирования?
Да. В механизме Share права разделяются на viewing и editing, а также можно копировать viewing link. Для финальной фиксации согласованного решения полезно дополнительно сохранить presentation sheets или другой неизменяемый документ, потому что живая модель может продолжать изменяться.
Какие варианты размеров есть в документации?
В Annotate предусмотрены Align, Angle, XY и Radial dimensions. В рабочем комплекте размеры нужно проверять не только визуально, но и через Measure или контрольную геометрию. Автоматическое обновление не отменяет выпускающего контроля листа.
Что входит в рендеринг Infurnia?
Сервис поддерживает обычные изображения разных разрешений, 360 render и 3D Bake. После рендера доступны Brightness, Contrast, Details/Sharpness, Temperature и Saturation, а изображение можно скачать в JPEG. AI Enhanced применяется только к HD render, позволяет сравнить исходный и улучшенный вариант и расходует 2 credits.
Поддерживает ли Infurnia VR?
Да. Описан workflow для Oculus Quest 2/3 через подготовленный 3D Bake Render. Для VR рекомендуется более мощная станция: 16 ГБ RAM, Intel Core i7 12th Gen и Nvidia RTX 3070 Ti 8 ГБ. Baked design может загружаться 5–10 минут, поэтому сцену для презентации стоит открыть заранее.
Есть ли в Infurnia спецификация и расчёт стоимости?
Да. Каталог может содержать SKU и pricing data, а проект формирует BOQ и quotation. Panel pricing templates связывают стоимость с сочетанием core material, internal finish и external finish. Перед коммерческим предложением нужно вручную проверить выборку позиций и убедиться, что sales channel и pricing settings соответствуют заказу.
Можно ли вести несколько одинаковых шкафов без копирования?
Да. Order quantity позволяет задать количество для одного cabinet через Property panel → Customise → Order quantity. После публикации Work Order MES формирует outputs для указанного числа экземпляров. Сначала следует полностью проверить исходный cabinet, затем количество и агрегированные материалы.
Что делает Production Design?
Production Design — отдельная стадия между дизайнерским проектом и Work Order. Production Designer проверяет manufacturability, правила, connectors и preview outputs. Только после проверки design публикуется как Work Order, а скачиваемые производственные outputs становятся доступны в MES.
Можно ли изменить cabinet перед производством?
MES Editor позволяет менять cabinet на component level до изготовления. Доступны изменения панелей и construction options; изменения autosave и отражаются в последующих cut-list, board layout, panel labels и CNC outputs. После правки модуль нужно заново проверить по finished/cut dimensions, материалам и обработкам.
Можно ли связать Infurnia с CRM или ERP?
Да. Для корпоративного сценария предусмотрены API и CRM/ERP integration; коммерческая Enterprise-конфигурация также перечисляет Cabinet Creation API и custom APIs. До интеграции нужно определить владельца идентификаторов, права доступа, mapping данных и обработку ошибок между системами.
Можно ли использовать одну учётную запись нескольким дизайнерам?
Одна учётная запись рассчитана на одну одновременную сессию: вход второго пользователя завершает первую. Для команды нужны отдельные аккаунты. Это важно и для удобства, и для аудита действий, ролей и проектного доступа.
Кому принадлежат проекты, созданные в Infurnia?
Право собственности на User Generated Content остаётся у пользователя. Одновременно условия сервиса предоставляют Infurnia неисключительную лицензию на внутреннее использование этого содержимого для развития программного обеспечения, алгоритмов и ML/AI-моделей. Организации с NDA, коммерческими секретами или проектами заказчиков должны учитывать это условие в своей политике обработки данных.
Где физически находится «файл проекта» Infurnia?
Основной проект существует в облачной среде и не требует собственного локального рабочего формата для ежедневного редактирования. Пользователь работает с design через аккаунт, а для внешнего обмена использует поддерживаемые exports. Поэтому резервный и архивный процесс компании должен учитывать cloud account, Version History и регулярное сохранение утверждённых выходных документов.
Как проверить, подходит ли Infurnia для большой модели?
Нужно взять проект сопоставимого размера и запустить его на штатном оборудовании. Проверяются открытие, Floorplan/3D, навигация, изменение крупных объектов, загрузка каталога, views, presentations и render. Одновременно фиксируются RAM/GPU компьютера и параметры сети. Один небольшой demo-файл не показывает поведение тяжёлого проекта.
Итог
Infurnia имеет наиболее цельный профиль там, где проект должен пройти несколько связанных стадий: точный план, архитектурная и интерьерная модель, рабочие views, presentation, каталог, quotation, а для мебельного бизнеса — Production Design и MES. Браузерная архитектура упрощает доступ и совместную работу, но делает 64-битный Chrome, рабочую станцию и стабильный интернет частью обязательной инфраструктуры.
Для индивидуального дизайнера разумный старт — бесплатная design-среда и один реальный проект с проверкой DWG/изображения, 3D-импорта, документации и render. Для студии важнее одновременно протестировать sharing, roles, Version History, организационный каталог и расчёт. Для мебельного производства решение следует принимать только после сквозного теста до panel verification, cut-list, board layout и CNC output.
Infurnia не нужно оценивать как универсальную замену любой CAD/BIM-программе. Его практическая ценность определяется тем, сколько стадий конкретной организации удаётся вести на общих данных без ручного переноса. Там, где требуются специализированные инженерные расчёты, сложная свободная геометрия или иная отраслевая глубина, отдельный профильный инструмент остаётся оправданным. Там, где основная цепочка — интерьер, мебель, документация, стоимость и изготовление, связанная облачная структура Infurnia заслуживает предметного пилота.
Список изменений
Роли пользователей:
- В административной части документированы Designer, Project Manager и Account Manager. Designer работает в Design Portal. Project Manager просматривает проекты через Project Hub. Account Manager отвечает за billing, usage и User Management. Производственный контур добавляет MES User и MES Editor. MES Editor кроме доступа к MES получает возможность изменять modular units в производственном редакторе.
- С декабря 2025 года производственный дизайнер работает через отдельный Production Design Portal. Design Portal остаётся средой проектирования, Production — средой проверки технологичности, MES — порталом фабричных операций и выходов, Admin — административным контуром. Такое разделение ролей уменьшает вероятность того, что дизайнерская модель будет передана в производство без технологической проверки.

Оставте свой отзыв о Infurnia